本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。 好久沒有寫libgdx的東西了,主要是最近迷上了各種算法… 文章是關於實現簡單的AVG游戲效果,可能會有好幾篇。 想用libgdx做點AVG效果主要是因為目前Android上運行的AVG游戲(主要 ...
libgdx的ui庫可以實現一些動畫效果,但是做游戲來說可能有些不足。Universal Tween Engine是一個純java實現的動畫庫。 地址:http: code.google.com p java universal tween engine 只要能夠用float表示的一切java對象它可以讓它動畫化,可以使用於Libgdx Android Swing等等。 Universal Twe ...
2012-08-28 22:50 9 6289 推薦指數:
本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。 好久沒有寫libgdx的東西了,主要是最近迷上了各種算法… 文章是關於實現簡單的AVG游戲效果,可能會有好幾篇。 想用libgdx做點AVG效果主要是因為目前Android上運行的AVG游戲(主要 ...
寫在最前面 仔細看看,上一篇博文是10月5號了,有很長的時間沒有寫博客了。 升入大三以后時間愈發的少了,要忙着各種事情,也在糾結該繼續讀書還是找工作,讀書是讀國內的還是讀國外的… libgdx這個系列的文章開篇一年有余了,期間得到了很多朋友的鼓勵和意見,總的來說感覺還是蠻不錯的。 想了很久 ...
本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。 本文緊跟上文,地址:android游戲開發框架libgdx的使用(十二)—TiledMap地圖的使用 地圖我們創建好了接下來就是主角的出現。其實上文介紹了如何TiledMap和Stage的結合,角色 ...
好久沒有更新這個系列的文章了。今天下午在群上討論libgdx對中文的支持問題。本來Hiero做是最好的,但是LIbgdx的BitmapFont不支持多圖,常用漢字3500個,是在做不到一張圖上。 libgdx很早之前就有ttf的支持了,不過那個時候有點問題。經測試新版本(0.96)完全支持,特地 ...
本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。 好久沒有寫libgdx相關的東西了,主要是我不知道改寫些什么了。 最近收到了很多郵件,大多是關於資源加載的,特別是異步資源加載,還有什么Loading窗口的實現什么的,這篇博文就做個大致的回答 ...
前面有一篇文章介紹了用TWL進行布局,最近做其他java的東西接觸到了table-layout,用着很不錯,仔細看來一下文檔,原來還支持libgdx。 簡單試用了一下,比TWL好使多了。 TABLELAYOUT簡介 TABLELAYOUT是一個輕量級的UI組件布局庫。使用表格實現,有點像 ...
提示:本文記錄的是本人的操作流程和心得,各位操作時可能由於版本和其它問題會出現點障礙,請參考本文后面的評論和回復。 雖說可以用Image什么的當個背景,但是要是做個RPG類的游戲就有點復雜了。為了追求效率一般可以使用libgdx的SpriteCache,但是如果習慣於TiledMap的話 ...
博客已遷移,請訪問:http://www.huangyunkun.com/ 本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。 TWL是一個基於OpenGL的圖形化用戶界面庫,它提供了一套非常豐富的窗口小部件,比如標簽,編輯框,表格 ...