android游戲開發框架libgdx的使用(九)—在libgdx中使用Box2d
在游戲開發中難免會需要模擬現實情況,一般常見的就是模擬物理世界。 比如物體碰撞,車輛前進,物體下落等。也許有人會覺得原來有實現過一些效果沒有看到用什么物理知識呢。 在我看來引入物理引擎並不是必須的 ...
在游戲開發中難免會需要模擬現實情況,一般常見的就是模擬物理世界。 比如物體碰撞,車輛前進,物體下落等。也許有人會覺得原來有實現過一些效果沒有看到用什么物理知識呢。 在我看來引入物理引擎並不是必須的 ...
游戲屏幕最常見的就是一個變化較少的背景加上一系列和用戶交互的角色和部件。為了方便管理你還可以為背景建個Group方便管理。 但是有時候寫的時候沒有想到這個問題,或者是背景不是單純的一個圖片什么的,背 ...
我要的是能在H5頁面上跑的javascript版的Box2D啊!!! 最近想學習Javascript版本的Box2D JS物理引擎,無奈搜了半天也沒找到相對比較系統的資料 官方網站也只是簡單 ...
Box2d是一個很出名的2d物理引擎,有C++、Java等等版本。libgdx對Box2D進行了很高效的封裝,極大的降低了學習和使用成本。 但是我覺得和Libgdx的UI庫比起來,Box2D的使用始 ...