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android游戲開發框架libgdx的使用(九)—在libgdx中使用Box2d

在游戲開發中難免會需要模擬現實情況,一般常見的就是模擬物理世界。 比如物體碰撞,車輛前進,物體下落等。也許有人會覺得原來有實現過一些效果沒有看到用什么物理知識呢。 在我看來引入物理引擎並不是必須的 ...

Sat Dec 31 21:21:00 CST 2011 34 8636
android游戲開發框架libgdx的使用(十)—雙舞台

游戲屏幕最常見的就是一個變化較少的背景加上一系列和用戶交互的角色和部件。為了方便管理你還可以為背景建個Group方便管理。 但是有時候寫的時候沒有想到這個問題,或者是背景不是單純的一個圖片什么的,背 ...

Mon Jan 09 21:50:00 CST 2012 22 7612

 
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