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用OpenGL进行曲线、曲面的绘制

实验目的 理解Bezier曲线、曲面绘制的基本原理;理解OpenGL中一维、二维插值求值器的用法。 掌握OpenGL中曲线、曲面绘图的方法,对比不同参数下的绘图效果差异; 代码1:用四个控制点绘制一条三次Bezier曲线 Github地址 此时 ...

Sun Aug 20 05:40:00 CST 2017 0 14494
arnold 渲染曲面fracture破碎置换和uv校正

arnold 渲染曲面fracture破碎置换和uv校正 关键字:arnold,houdini,渲染,置换,displacement,破碎,扭曲,uv,校正,曲面 先上图: 能看到的裂缝是故意加的缝隙,不是置换精度问题!眼睛没问题应该能 ...

Thu Jun 06 02:17:00 CST 2019 0 449

 
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