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arnold 调用 mantra的光子 做GI全局光和caustic焦散

arnold 调用 mantra的光子 做GI全局光和caustic焦散 关键字:arnold;mantra;photon;GI;caustic;光子;全局光;焦散;global illumination;houdini ——无偏差暴力计算还是有不少软肋的 先上 ...

Tue Apr 16 23:06:00 CST 2019 1 1539
Yeti Feather贴图着色与Arnold 渲染

关键词:yeti ,feather ,羽毛, texture ,贴图 ,随机 ,Arnold UV坐标分析: 1.Feather的uv坐标是用feather_u 和feather_v来读取的,截止yeti3.0.3这个值有bug会偏移2. 羽毛的part是用feather_part来区分 ...

Thu Mar 07 01:46:00 CST 2019 0 1121
无限不循环贴图的实现

Arnold无限不循环贴图的实现 ——贴图高频平铺的扰乱 关键字:arnold,贴图,平铺,平铺数,高频,平铺感,扰乱,循环 超大面积物体贴图常见问题: 1.如果大面积物体需要高细节需要贴图尺寸很大,渲染会很慢! 2.如果提高平铺数来提高细节会产生明显 ...

Thu Oct 17 19:18:00 CST 2019 0 496
Arnold Htoa 直接调用Houdini海洋频谱做置换

——祈祷以后不要有那么多的跨平台渲染 关键字:arnold,houdini,ocean,displacement,海洋,置换,频谱,直接 arnold渲染houdini海洋的问题: 1.读不了houdini的频谱!2.贴图转换精度是大问题,要不就是贴图尺寸巨大,渲染慢。3.巨大 ...

Tue Jan 29 01:46:00 CST 2019 0 817
使用aiCompare节点创建Arnold卡通材质

不叨叨,总之发现了一个好玩的东西就是Arnold的Math Shader。通过aiCompare比较来创建卡通效果。节点图如下: 上图只是一个思路。重点是得到材质球的颜色信息,然后数值信息进行比较,得到0和1的区分,0和1即黑与白。 ...

Fri Feb 22 23:46:00 CST 2019 0 607
jcFeather Maya 羽毛插件

JCFeather已经开源,github可下载源码 jcFeather 2.8.6 插件持续更新地址为:http://www.jerrykon.com/jcFeather.html 和 ht ...

Thu Aug 08 03:38:00 CST 2013 1 2638
说说standardfool这个万能材质

说说standardfool这个万能材质 关键字:arnold,万能材质,standard surface ,alsurface,LPE,单独采样,fake加速 基本介绍: standardfool这个节点是一个自定义的万能材质,它对标的是arnold默认 ...

Fri Oct 18 17:57:00 CST 2019 0 316
arnold 渲染曲面fracture破碎置换和uv校正

arnold 渲染曲面fracture破碎置换和uv校正 关键字:arnold,houdini,渲染,置换,displacement,破碎,扭曲,uv,校正,曲面 先上图: 能看到的裂缝是故意加的缝隙,不是置换精度问题!眼睛没问题应该能 ...

Thu Jun 06 02:17:00 CST 2019 0 449

 
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