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用OpenGL进行立方体表面纹理贴图

一、目的 掌握OpenGL中纹理对象的创建、绑定与使用方法。 二、简单介绍 1,连接静态库 2,载入位图图像到内存(这是固定用法) 3,载入位图 ...

Wed Aug 16 02:48:00 CST 2017 0 3245
Yeti Feather贴图着色与Arnold 渲染

关键词:yeti ,feather ,羽毛, texture ,贴图 ,随机 ,Arnold UV坐标分析: 1.Feather的uv坐标是用feather_u 和feather_v来读取的,截止yeti3.0.3这个值有bug会偏移2. 羽毛的part是用feather_part来区分 ...

Thu Mar 07 01:46:00 CST 2019 0 1121
无限不循环贴图的实现

Arnold无限不循环贴图的实现 ——贴图高频平铺的扰乱 关键字:arnold,贴图,平铺,平铺数,高频,平铺感,扰乱,循环 超大面积物体贴图常见问题: 1.如果大面积物体需要高细节需要贴图尺寸很大,渲染会很慢! 2.如果提高平铺数来提高细节会产生明显 ...

Thu Oct 17 19:18:00 CST 2019 0 496
Unity贴图锯齿

之前在做一个Unity视频插件,发现渲染上去的贴图锯齿十分明显,开了抗锯齿也没用。最后在一次偶然的机会,发现了原来是贴图FilterMode设置有问题 之前用的是FilterMode.Point,后来改成FilterMode.Bilinear就好了,只是变模糊了,近看比锯齿好,特别对是密集 ...

Fri Jun 24 19:02:00 CST 2016 0 2044
用OpenGL实现动态的立体时钟

(在学期末做的图形学课程设计,特将学习心得整理如下) 一、设计思路 1,设计一个平面的时钟; 按照 钟面——>中心点——>刻度——>时针——>分针——>秒针 的顺序绘制。 2,利用纹理贴图的知识使平面时钟变成立体的时钟; 3,设置键盘交互; 4,测试,修改 ...

Wed Aug 16 04:42:00 CST 2017 0 1404

 
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