目录 1. 概述 2. 基本变换 2.1. 矩阵运算 2.2. 模型变换矩阵 2.2.1. 平移矩阵 2.2.2 ...
目录 1. 概述 2. 基本变换 2.1. 矩阵运算 2.2. 模型变换矩阵 2.2.1. 平移矩阵 2.2.2 ...
(2) 推导 3) 投影变换 (1) 透视投影 ...
一直以来对Camera的Aspect和Game窗口的Aspect都是一知半解,某天从一本书中看到了对Camera的API讲解,但是总觉得对Aspect讲解的有问题。于是就认真的思考起了这个问题,还 ...
目录 1. 概述 2. 示例:绘制多个三角形 2.1. Triangle_MVPMatrix.html 2.2. Triangle_MVPMatri ...
目录 1. 概述 2. 示例 2.1. 顶点索引绘制 2.2. MVP矩阵设置 2.2.1. 模型矩阵 2.2. ...
>>参考:https://www.jianshu.com/p/9d1d5a234307 >>关于tilingscheme:https://cesium.com/learn ...
这节主要来理解投影变换和视口变换的使用。 1、正射投影:glOrtho 函数原型: *注意:和glFrustum中的近远平面距离的含义不同: glFrustum中的近远平面距离:视点到近、远平面的距离,只考虑距离,不考虑方向,所以必须是正 ...