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关于Unity中Camera的Aspect

  一直以来对Camera的Aspect和Game窗口的Aspect都是一知半解,某天从一本书中看到了对Camera的API讲解,但是总觉得对Aspect讲解的有问题。于是就认真的思考起了这个问题,还 ...

Fri Dec 19 19:52:00 CST 2014 4 5083
OpenGl从零开始之坐标变换(下)

  这节主要来理解投影变换和视口变换的使用。 1、正射投影:glOrtho 函数原型: *注意:和glFrustum中的近远平面距离的含义不同:   glFrustum中的近远平面距离:视点到近、远平面的距离,只考虑距离,不考虑方向,所以必须是正 ...

Sun Dec 21 00:03:00 CST 2014 3 1762

 
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