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Unity面试手册:2021最新Unity面试题汇总

1、什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。 2、Unity3D ...

Fri Jul 23 04:32:00 CST 2021 0 366
Unity 日志文件的存放目录

Editor 编辑器 Editor log can be brought up through the Open Editor Log button in Unity's Console windo ...

Sat Sep 18 01:34:00 CST 2021 0 232
nVidia的物理系统

PhysX PhysX(wiki en 中文,physx wiki physx wiki2)是nVidia公司一款跨平台实时物理引擎,可使用硬件(GPU、PPU: Physics Proces ...

Tue May 07 06:16:00 CST 2019 0 811
虚幻4随笔 三 从UE3到UE4

笔者有幸参与过两个UE3项目,完全不同的使用方法,总共用了5、6年。引擎学习最好还是能参与项目,自己看的话往往容易纠结到一些细节上去,而引擎之所以是引擎,重要的恰恰是在容易被人忽视的工作流上。单从细节 ...

Wed Mar 26 21:41:00 CST 2014 3 3413
旋转三种表示详解

简介 我们来看一个简单的例子。 绕y轴旋转\(30^o\),三种表示。 矩阵 : \(R_y(30^o)=\begin{bmatrix}\cos 30^o & 0 & -\ ...

Mon Jul 26 06:15:00 CST 2021 0 203
Unity 2020.1 中预览包的可见性更改

内容 Unity在2020.1中修改了package manager的一些策略,处于早期开发阶段和开发不活跃的包无法直接搜索到(即使打开show preview package也搜不到,列表里也没有 ...

Sat Jul 31 22:52:00 CST 2021 0 159
UnrealScript语言基础

总体特征 (1)大小写不敏感。关键字、宏、变量名、函数名以及类名不区分大小写;变量名可以与关键字同名 (2)局部变量、成员变量未初始化时,会被编译器初始化 (3)没有全局变量、全局函数,所有东西 ...

Mon Sep 28 17:29:00 CST 2015 0 2354
Mipmap与纹理过滤

为了加快渲染速度和减少纹理锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为Mipmap。 使用DirectX Texture Tool(DX自带工具)预生成Mipm ...

Fri Jan 01 07:02:00 CST 2016 0 1911
Unity WebGL 脚本互交

WebGL:与浏览器脚本交互 构建适用于 Web 的内容时,可能需要与网页上的其他元素进行通信。或者,您可能希望使用 Unity 当前在默认情况下未公开的 Web API 来实现功能。在这两种情况下 ...

Wed Aug 11 09:09:00 CST 2021 0 101

 
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