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关于Unity性能优化的一些方法

1.对于DrawCall的认识:   DrawCall即为由CPU下达命令,调用OpenGL或DirectX接口进行解析并由GPU进行渲染显示的过程称为一次DrawCall。   在Unity中查 ...

Tue Dec 05 00:26:00 CST 2017 0 12691
[Unity优化] Unity CPU性能优化

  前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构、代码设计、部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU、内存、显卡甚至 ...

Tue Apr 07 04:24:00 CST 2015 1 15853
Cocos Creator 性能优化:DrawCall

前言 在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。 无论是 Cocos Creator、Unity、Unreal 还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化 ...

Tue Aug 04 08:20:00 CST 2020 0 1078
DrawCall优化之分析利器《SpectorJS》

前言: 有句老话说的好:如果你想战胜它,那么请先接受它。 知己知彼,百战不殆,说到降低项目的DrawCall。那么就必须先了解以下3个概念:   1、CPU (中央处理器) : 通过指令来 ...

Sat Jul 18 01:40:00 CST 2020 0 1114
Unity3D中UGUI及3D模型渲染的DrawCall优化

DrawCall是指CPU准备各种数据送达到GPU进行渲染的过程,属于重度操作,DrawCall影响最大的是帧率!直接体验就是卡! 目前优化了大地图里面UI的DrawCall问题, ...

Thu Mar 17 03:22:00 CST 2016 0 3650

 
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