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Tableau 我常用函数整理

日期函数 dateadd datedadd (date_part, interval, date) 表示在日期 date 的基础上, 以date_part 为单位, 与之间隔 interv ...

Tue Mar 10 04:03:00 CST 2020 0 9644
关于Unity性能优化的一些方法

1.对于DrawCall的认识:   DrawCall即为由CPU下达命令,调用OpenGL或DirectX接口进行解析并由GPU进行渲染显示的过程称为一次DrawCall。   在Unity中查 ...

Tue Dec 05 00:26:00 CST 2017 0 12691
[转]unity之LOD

LOD技术有点类似于Mipmap技术,不同的是,LOD是对模型建立了一个模型金字塔,根据摄像机距离对象的远近,选择使用不同精度的模型。 它的好处是可以在适当的时候大量减少需要绘制的顶点数目。 它的 ...

Mon Jul 27 00:04:00 CST 2015 0 3299
[转]基于四叉树(QuadTree)的LOD地形实现

实现基于四叉树的LOD地形时,我遇到的主要问题是如何修补地形裂缝。 本段我将描述使用LOD地形的优势,我实现LOD地形的思路,实现LOD地形核心模块的详细过程,以及修补地形裂缝的思路。 ...

Sat Mar 12 23:04:00 CST 2016 0 2643

 
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