1.对于DrawCall的认识: DrawCall即为由CPU下达命令,调用OpenGL或DirectX接口进行解析并由GPU进行渲染显示的过程称为一次DrawCall。 在Unity中查 ...
1.对于DrawCall的认识: DrawCall即为由CPU下达命令,调用OpenGL或DirectX接口进行解析并由GPU进行渲染显示的过程称为一次DrawCall。 在Unity中查 ...
目录 (一)起因 (二)混合自旋锁 (三)q3.h 与 RingBuffer (四)RingQueue(上) 自旋锁 (五)RingQueue(中) 休眠的艺术 (六)RingQueue(中 ...
1. 前言 很多年前就想将这些年工作中积累的优化经验撰写成文章,但懒癌缠身,迟迟未动手,近期总算潜下心写成文章。 涉及到具体优化技巧时,我会尽量阐述原理和依据,让读者知其然也知其所以然。 ...
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引子 在我之前的一篇文章[ ThoughtWorks代码挑战——FizzBuzzWhizz游戏 通用高速版(C/C++ & C#) ]里曾经提到过编译器在处理除数为常数的除法时,是有优化 ...
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缘由 最近在写一些字符串函数的优化,兴趣使然,可是写的过程中,想要实现 128bit 的按 bit 逻辑位移,遇到了一个大坑,且听我娓娓道来。 如果要追究标题,更确切的是丢失的SSE2 1 ...