关于Unity性能优化的一些方法
1.对于DrawCall的认识: DrawCall即为由CPU下达命令,调用OpenGL或DirectX接口进行解析并由GPU进行渲染显示的过程称为一次DrawCall。 在Unity中查 ...
1.对于DrawCall的认识: DrawCall即为由CPU下达命令,调用OpenGL或DirectX接口进行解析并由GPU进行渲染显示的过程称为一次DrawCall。 在Unity中查 ...
前言: java中调用TransportClient时,我们一般都会设置成单例,为了避免多次的创建与关闭造成的内存占用及关闭缓慢问题。而TransportClient本身也是实现了线程池thr ...
摘要:多租户为满足客户混合负载处理需求而生,通过提供两层用户机制,分层资源隔离,满足客户对计算和存储资源的自主控制需求。 本文分享自华为云社区《关于GaussDB(DWS)多租户管理,这些 ...