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设计模式六大原则

1.单一原则(Single Responsibility Principle):一个类或者一个方法只负责一项职责,尽量做到类的只有一个行为原因引起变化;   a、业务对象(BO business o ...

2019-06-19 17:44 0 26784
设计模式六大原则

1.设计模式的目的设计模式是为了更好的代码重用性,可读性,可靠性,可维护性。 2.常用的六大设计模式1)单一职责原则2)里氏替换原则3)依赖倒转原则4)接口隔离原则5)迪米特法则6)开闭原则 3. ...

2016-12-28 06:19 1 17564
C#设计模式之总结篇

一、引言 C#版本的23种设计模式已经写完了,现在也到了一个该总结的时候了。说起设计模式,我的话就比较多了。刚开始写代码的时候,有需求就写代码来解决需求,如果有新的需求,或者需求变了,我就想当 ...

2018-01-15 21:58 15 10342
设计模式————6大设计原则

一. 6大设计模式   Single Responsibility Principle  : 单一职责原则   Liskov Substitution Principle : 里氏替换原则 ...

2016-06-07 15:18 4 17585
数据库设计原则(摘抄)

注: 设计数据库是实现实际业务的重要一步,合理设计表结构,规划表字段,建立合理关系为后期减少了开发,运营,维护成本。认真了解和学习设计知识是必要的,如下摘抄了部分经验总结。 1. 原 ...

2015-07-25 05:44 2 18765
设计原则之里氏替换原则

定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。问题:有一功能P1,由类A来完成。现在需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P(P由原有功能P1和新功能P2组成)。 功能P由类A的子类B ...

2017-04-02 04:09 1 11367
架构师修炼 III - 掌握设计原则

关于软件的设计原则有很多,对于设计原则的掌握、理解、实践及升华是架构师的一项极为之必要的修炼。 记得在12年前第一次阅读《敏捷开发》时,五大基本设计原则就深深地植入到我的脑海中一直影响至今,我也由 ...

2014-07-22 21:13 20 7049
面向对象设计原则

1、单一职责原则定义:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,是最简单却最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离 2 ...

2018-10-31 03:53 0 3041
你不知道的 IDEA Debug调试小技巧

一、多线程调试断点 Intellij IDEA 的debug断点调试是有一个模式的选择的,就像下面这张图,平时我们都使用的是默认的 ALL(在Eclipse中默认是线程模式) ,这种模式我们只能将一 ...

2019-10-09 16:59 2 1341
软件设计原则

软件的特点 1.软件需求变更法则 软件不断变更法则:真实世界中使用的程序必须进行变更,否则它在环境中的作用就会越来越小. 2.增加一个功能特性的成本 (1)原有代码的理解成本 (2)设 ...

2018-04-06 07:22 0 3513

 
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