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面向对象设计五个基本原则之简单理解

引言 概念 在程序设计领域, SOLID(单一功能、开闭原则、里氏替换、接口隔离以及依赖反转)是由罗伯特·C·马丁在21世纪早期引入的记忆术首字母缩略字, 指代了面向对象编程和面向对象设 ...

Mon Jul 24 23:02:00 CST 2017 0 2057
设计模式六大原则(三)----依赖倒置原则

一. 什么是依赖倒置原则 1.1 概念 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle, DIP), 其含义: 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象 ...

Fri Jun 04 23:10:00 CST 2021 0 279
4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

1.定义 客户端不应该依赖它不需要的接口; 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 2.定义解读 定义包含三层含义: 一个类对另一个类的依赖应该 ...

Tue Jul 26 01:15:00 CST 2016 0 2025
6大设计原则详解(二)

4. 接口隔离原则(ISP) (1)概念 接口隔离原则的定义是:建立单一的接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。 每个模块应该是单一的接口,提供给几个模块就应该有几个接 ...

Wed Jan 04 01:09:00 CST 2017 0 1671

 
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