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浅谈C# 多态的魅力(虚方法,抽象,接口实现)

前言:我们都知道面向对象的三大特性:封装,继承,多态。封装和继承对于初学者而言比较好理解,但要理解多态,尤其是深入理解,初学者往往存在有很多困惑,为什么这样就可以?有时候感觉很不可思议,由此,面向对象 ...

Thu Jun 13 08:15:00 CST 2013 102 21913
6大设计原则详解(一)

1. 单一职责原则(SRP) (1)概念 单一职责原则的定义是:应该有且只有一个原因引起类的改变,即一个类只负责一个职责。 比如让类C负责两个不同的职责:职责P1,P2。当由于职责P1需求发生改 ...

Wed Jan 04 01:08:00 CST 2017 1 4782
面向对象设计五个基本原则之简单理解

引言 概念 在程序设计领域, SOLID(单一功能、开闭原则、里氏替换、接口隔离以及依赖反转)是由罗伯特·C·马丁在21世纪早期引入的记忆术首字母缩略字, 指代了面向对象编程和面向对象设 ...

Mon Jul 24 23:02:00 CST 2017 0 2057
面向对象的深入理解三

面向对象的深入理解三 命名空间,当两个类不在同一个命名空间下的时候,需要我们导入命名空间。导入的快捷键时Shift+alt+F10。这个快捷键用途非常的广泛,包括在实现接口,继承抽象类的时候都是有使 ...

Wed Aug 29 06:46:00 CST 2012 6 2540

 
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