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6大设计原则详解(一)

1. 单一职责原则(SRP) (1)概念 单一职责原则的定义是:应该有且只有一个原因引起类的改变,即一个类只负责一个职责。 比如让类C负责两个不同的职责:职责P1,P2。当由于职责P1需求发生改 ...

Wed Jan 04 01:08:00 CST 2017 1 4782
我曾想深入了解的:依赖倒置、控制反转、依赖注入

大道至简 我们在软件工程中进行的架构设计、模块实现、编码等工作,很多时候说到底就是围绕一件事进行:解耦。 三层架构,MVC,微服务,DDD.我们分析问题,抽象问题,然后划分边界,划分层次。 也是 ...

Sat Feb 15 01:50:00 CST 2020 4 1191
net 反射30分钟速成

概述 什么是反射 Reflection,中文翻译为反射。 这是.Net中获取运行时类型信息的方式,.Net的应用程序由几个部分:‘程序集(Ass ...

Tue Jan 23 00:53:00 CST 2018 10 514
依赖倒置原则 个人理解

依赖倒置原则核心: 上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象。 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 OR高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节 ...

Wed Sep 26 01:52:00 CST 2018 0 829

 
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