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程序员该有的艺术气质—SOLID原则

昨天Amazon在我们学校有场讲座,主要是跟我们分享一些经验:作为一个程序员该有的编码硬技术和工作软技术。当然他们也有来我们学校招聘人才的目的,想要吸引我们去他们公司,于我而言,这么牛逼的 ...

Mon Jun 10 02:41:00 CST 2013 10 20717
开放封闭原则(Open Closed Principle)

在面向对象的设计中有很多流行的思想,比如说 "所有的成员变量都应该设置为私有(Private)","要避免使用全局变量(Global Variables)","使用运行时类型识别(RTTI:Run T ...

Tue Jun 17 16:18:00 CST 2014 5 11860
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

开放封闭原则(Open Closed Principle)是构建可维护性和可重用性代码的基础。它强调设计良好的代码可以不通过修改而扩展,新的功能通过添加新的代码来实现,而不需要更改已有的可工作的代码。 ...

Wed Jun 18 16:45:00 CST 2014 11 10036
Sangmado 公共基础类库

Sangmado(发音 /sɔŋmɑːdu:/ ‘桑麻渡’)涵盖了支撑 .NET/C# 项目开发的最基础的公共类库,为团队在不断的系统开发和演进过程中发现和积累的最公共的代码可复用单元。 Sangm ...

Fri Aug 11 00:47:00 CST 2017 12 3023
最少知识原则(Least Knowledge Principle)

最少知识原则(Least Knowledge Principle),或者称迪米特法则(Law of Demeter),是一种面向对象程序设计的指导原则,它描述了一种保持代码松耦合的策略。其可简单的归纳 ...

Mon Jun 23 16:25:00 CST 2014 8 6706
接口分离原则(Interface Segregation Principle)

接口分离原则(Interface Segregation Principle)用于处理胖接口(fat interface)所带来的问题。如果类的接口定义暴露了过多的行为,则说明这个类的接口定义内聚程度 ...

Fri Jun 20 16:09:00 CST 2014 3 7530
C# 实例解释面向对象编程中的接口隔离原则

在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解、灵活和可维护。这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原 ...

Thu Jul 14 02:18:00 CST 2022 2 1289
依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)

很多软件工程师都多少在处理 "Bad Design" 时有一些痛苦的经历。如果发现这些 "Bad Design" 的始作俑者就是我们自己时,那感觉就更糟糕了。那么,到底是什么让我做出一个能称为 "Ba ...

Thu Jun 19 19:25:00 CST 2014 3 4924
浅谈 SOLID 原则

单一职责原则(SRP) 单一职责原则(SRP)表明一个类有且只有一个职责。一个类就像容器一样,它能添加任意数量的属性、方法等。然而,如果你试图让一个类实现太多,很快这个类就会变得笨重。任意小的改变都 ...

Thu Mar 14 19:29:00 CST 2019 0 858
TypeScript 中的 SOLID 原则

下面的文章解释了正确使用 TypeScrip的 SOLID原则。 原文地址:https://samueleresca.net/2016/08/solid-principles-using- ...

Mon Jan 16 18:27:00 CST 2017 4 1648

 
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