原文:Unity shader的内置宏与变体(二)

简介 本文总结Unity变体与Shader打包相关内容。基于Unity . 和Built in管线。 .宏的定义 首先说明,本文中的宏不包含由 define定义的宏。 Unity提供了两种定义宏的方法: multi compile shader feature 以及相应的局部版本 引入 : multi compile local shader feature local 另外还有只在特定阶段起作用 ...

2021-08-30 22:59 0 129 推荐指数:

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Unity shader内置变体(一)

简介 本文总结Unity shader内置。基于Unity 2020.3和Built-in管线。 这里的内置包括shader内定义和平台相关。 一、shader内定义 shader内定义是指需要由用户手动定义的Unity内置了下面5种命令,用户可以根据需要在不同pass中 ...

Mon Aug 30 05:30:00 CST 2021 0 358
Unity Shader - 消融效果原理与变体

基本原理与实现 主要使用噪声和透明度测试,从噪声图中读取某个通道的值,然后使用该值进行透明度测试。 主要代码如下: 完整代码点这里 边缘颜色 如果纯粹这样镂空,则效果 ...

Sat Oct 21 20:09:00 CST 2017 5 4851
unity 内置shader

几个有用的Unity 内置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响;Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格意义上讲与Opaque想反;Fade模式下更改透明通道会有半透明效果,同时反光等效 ...

Sat Dec 29 18:50:00 CST 2018 0 1553
unity shader 内置变量

一、变换矩阵 UNITY_MATRIX_MVP  从object space转到 projection space(投影) UNITY_MATRIX_MV    从object space转到camera space UNITY_MATRIX_V   从world space转到 ...

Fri Sep 08 02:03:00 CST 2017 0 2130
Unity Shader内置appdata结构

在编写Shader的时候,经常需要用到内置的结构,这里记录下appdata_base、appdata_tan、appdata_full的结构 struct appdata_base { float4 vertex : POSITION;  //顶点位置 float3 normal ...

Fri Oct 09 00:42:00 CST 2020 0 1034
关于UnityShader内置

4.2版本 UNITY_MATRIX_MVP Current model*view*projection matrix 当前模型*视*投影矩阵。(注:模型矩阵为 本地->世界) UNITY_MATRIX_MV Current model ...

Fri Aug 02 17:43:00 CST 2013 0 4219
关于UnityShader内置

Unity provides a handful of builtin values for your shaders: things like current object's transformation matrices, time etc. Unity为你在编写shader是提供了少量 ...

Fri Jun 09 04:11:00 CST 2017 0 3285
 
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