简介 本文总结Unity变体与Shader打包相关内容。基于Unity 2020.3和Built-in管线。 1.宏的定义 首先说明,本文中的宏不包含由#define定义的宏。 Unity提供了两种定义宏的方法: multi_compile shader ...
简介 本文总结Unity shader的内置宏。基于Unity . 和Built in管线。 这里的内置宏包括shader内定义宏和平台相关宏。 一 shader内定义宏 shader内定义宏是指需要由用户手动定义的宏。Unity内置了下面 种命令,用户可以根据需要在不同pass中自行定义。 multi compile fwdbase multi compile fwdadd multi comp ...
2021-08-29 21:30 0 358 推荐指数:
简介 本文总结Unity变体与Shader打包相关内容。基于Unity 2020.3和Built-in管线。 1.宏的定义 首先说明,本文中的宏不包含由#define定义的宏。 Unity提供了两种定义宏的方法: multi_compile shader ...
基本原理与实现 主要使用噪声和透明度测试,从噪声图中读取某个通道的值,然后使用该值进行透明度测试。 主要代码如下: 完整代码点这里 边缘颜色 如果纯粹这样镂空,则效果 ...
几个有用的Unity 内置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响;Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格意义上讲与Opaque想反;Fade模式下更改透明通道会有半透明效果,同时反光等效 ...
一、变换矩阵 UNITY_MATRIX_MVP 从object space转到 projection space(投影) UNITY_MATRIX_MV 从object space转到camera space UNITY_MATRIX_V 从world space转到 ...
例如: 内置文件位置: ...
在编写Shader的时候,经常需要用到内置的结构,这里记录下appdata_base、appdata_tan、appdata_full的结构 struct appdata_base { float4 vertex : POSITION; //顶点位置 float3 normal ...
4.2版本 UNITY_MATRIX_MVP Current model*view*projection matrix 当前模型*视*投影矩阵。(注:模型矩阵为 本地->世界) UNITY_MATRIX_MV Current model ...
Unity provides a handful of builtin values for your shaders: things like current object's transformation matrices, time etc. Unity为你在编写shader是提供了少量 ...