原文:[unity]屏幕坐标转世界坐标

.使用ScreenToWorldPoint将获取的屏幕位置直接转成世界坐标: 坑 :获取的屏幕坐标Input.mousePosition是一个 d坐标,z轴值为 ,这个z值是相对于当前camera的,为零表示z轴与相机重合了,因此给ScreenToWorlfdPoint传值时,不能直接传Input.mousePosition,否则获取的世界坐标永远只有一个值 坑 :为了解决坑 ,便使传入的z轴值 ...

2020-12-07 23:06 0 367 推荐指数:

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Unity中的坐标系--屏幕转世界坐标

Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 将屏幕坐标转换为世界坐标。 如何转换?假如给定一个所谓的屏幕坐标(x,y,z),如何将其转换为世界坐标? 首先,我们要理解摄像机是如何渲染物体 ...

Sat Dec 09 07:51:00 CST 2017 0 3391
unity中转换屏幕坐标世界坐标

原理就是根据ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准确的距离,三维的原理图比较难画,就不画了,大家可以按照这个思路自己研究一下。 上述代码中的摄像机是经过Y轴和X轴旋转的,如果摄像机的位置和旋转变化没有很多,计算应该会更加方便。 ...

Mon Aug 20 20:41:00 CST 2018 0 1415
Unity屏幕坐标、视图坐标世界坐标的相互转换

我们在设计游戏的时候,经常会进行坐标系的变换,Unity为我们提供了多个变换的API,这里主要对它们的使用做一个总结整理! 在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position ...

Wed Jun 24 19:26:00 CST 2020 0 692
Unity ugui屏幕适配与世界坐标到ugui屏幕坐标的转换

我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率。 选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计整个游戏的UI概念图;而这时就需要程序尽可能精准的匹配各种不同屏幕的分辨率。 好在Unity ...

Thu Dec 19 00:17:00 CST 2019 0 3398
Unity学习笔记—本地坐标转世界坐标

,我们可以一起思考共同进步。 上周我在写UI组件的时候的时候遇到一个问题——UI界面的坐标世界坐标之间 ...

Thu Mar 08 18:37:00 CST 2018 0 10364
threejs 世界坐标转化为屏幕坐标

的结果是世界坐标worldVector在camera相机对象矩阵变化下对应的标准设备坐标, 标准设备坐标xy ...

Wed Jun 06 18:57:00 CST 2018 0 4043
Layabox 世界坐标屏幕坐标互转

最近在入坑Layabox,花了几天时间做世界坐标屏幕坐标的互转,由于Layabox没有现成的代码所以只能自己手动写,大概就是模仿unity里面的ScreenToWorldPoint和WorldToScreenPoint函数。 大致思路是,屏幕坐标的z轴就是,物体离相机的距离。 需要 ...

Sat Aug 03 01:38:00 CST 2019 1 2925
 
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