从任意文件目录下读取文件并在unity中显示: 1)读取目标文件 byte[] imageByte = File.ReadAllBytes(imagePath); 2)转换成纹理 texture.LoadImage(imageByte); 3)转换成精灵 Sprite sprite ...
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群: 我的个人博客 前言 在Unity中,图片组件主要有Image和Raw Image,今天,偶然发现了项目中别人有用到Raw Image,而号主却从未接触使用过,于是,好奇心驱使我去了解它。 初识组件 .Image Image 组件是用来交互的组件 .Raw Image RawImage 组件 , 是用来显示非交互的图像控件 , 用于装饰或者图标。一般 ...
2020-09-22 16:38 0 452 推荐指数:
从任意文件目录下读取文件并在unity中显示: 1)读取目标文件 byte[] imageByte = File.ReadAllBytes(imagePath); 2)转换成纹理 texture.LoadImage(imageByte); 3)转换成精灵 Sprite sprite ...
Image组件的Material成员默认是空,如果想为Image添加shader,只需新建material赋给Material即可。 另外注意,用于UI组件的shader都要包含一句:ZTest [unity_GUIZTestMode],以确保UI能在前层显示。 所以直接将非ui ...
参考文章:https://blog.csdn.net/qq_31820549/article/details/103932834 组件差异性: 1.指向的资源类型不同,Image指向Sprite,RawImage指向Texture; 2.功能丰富性不同,Image组件可以实现 ...
OpenCV Error: Unknown error code -10 (Raw image encoder error: Empty JPEG image (DNL not supported)) in throwOnEror, file /home/program/opencv-3.2.0 ...
http://www.newbieol.com/information/740.html ...
转自:https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/78536488 ...
UGUI的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片。 一、Image组件: Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。 Color ...
像代码将颜色RGB变成这个(230,237,245,255)\ 代码如下: ...