要实现这个功能,需要用四元数。你不用知道什么叫四元数,你只需要知道怎么用就行了。 例如每按一次空格,让一个物体绕Y轴旋转90度 end ...
要实现这个功能,需要用四元数。你不用知道什么叫四元数,你只需要知道怎么用就行了。 例如每按一次空格,让一个物体绕Y轴旋转90度 end ...
Unity几个角度方法的区别 平常我们对物体的的世界坐标赋值的时候,会使用三维坐标系,很直观的赋值位置。 当我们给物体赋值角度的时候,肯定也想用在三维坐标系中直观的方式赋值角度,但是使用欧拉角,会导致一种欧拉角中的万向节死锁,所以在Unity中对物体的赋值并不会直接 ...
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); ...
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需求:钟表的指针默认位置在0点,在初始化时会根据当前的时间,旋转到一定角度。然后才是在当前旋转角度下每帧继续旋转。 问题:网上搜到的关于物体的旋转,基本都是给定一个速度的持续运动,而现在需要的是一个即时的效果。 看一看文档:https://docs.unity ...
使用四元数可以避免万向锁的问题,并且实现平滑转化。当按下D键时,物体的z轴会旋转60度,在该脚本中,物体的Z轴在0~180度之间来回变化,其中count的值可以改变,造成的结果就是角度范围和旋转次数的变化。 该脚本可适用于uinty中需要旋转指示的对象,如按钮,把手,门等物体。 ...
主要涉及函数 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量 通过勾股定理获取 ...
Unity查找物体下的所有物体 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...