由继承自scriptableObject的类X创建.asset文件。 假设类X的定义为: [System.Serializable] public class X : ScriptableObject { public float m_a;} 方法一:写代码创建 ...
Unity Asset的一生 https: unity.cn projects zhi bo yu gao unityzi shen ji zhu zhuan jia gao chuan wei nin xiang jie unity assetde yi sheng Asset Asset资源分为两部分:文件本身和.meta文件 文件本身存储原始数据 对应的.meta文件存储一些unity用到的 ...
2020-08-01 19:07 0 532 推荐指数:
由继承自scriptableObject的类X创建.asset文件。 假设类X的定义为: [System.Serializable] public class X : ScriptableObject { public float m_a;} 方法一:写代码创建 ...
创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上。创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用。这里介绍一下使用Resources加载。 创建好的asset文件也可以在Inspector中进行编辑。 这里写一个简单的数据 ...
一.问题 首先,这里说明一下,我这边的GameObject有点笼统,就是表达的是游戏中的具体实例。 二.概念 1)Asset是什么? 游戏中具体的资源,像texture,mesh,material,shader,script ...
Win7管理员身份运行unity project面板上搜索资源名字:比如uEventDispatcher(免费) 选Asset Store 搞定~ ...
转自 https://www.csdn.net/tags/MtTacg3sNDg2MDAtYmxvZwO0O0OO0O0O.html .asset配置文件继承自ScriptableObject当在界面中需要可视化时需要[System.Serializable]标签 ...
Unity A计划直播视频 2017-07-04直播 任务1:如何识别以招聘来招培训生的公司: 打着招聘的旗号帮培训机构找培训生 关键词:实训生 任务2:如何识别一个公司的好坏和规模大小: 猎聘(中高端职位)/ Boss直聘/ 拉钩:搜索unity,查找游戏开发相关职位; 公司成立 ...
代码如下: 执行菜单 Test/Reset Groups 后效果如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/1444 ...
生活不可能像你想象的那么好,但也不会像你想象的那么糟,我觉得人的脆弱和坚强超乎自己的想象。有时,我可能脆弱得一句话就泪流满面;有时,也发现自己咬着牙走了很长的路。 ...