原文:Unity-Rigidbody碰撞穿透

首先,说说碰撞的条件: .rigidbody 刚体 ,一般用在主动移动的物体上,比如角色。 .collider,碰撞器,一般用于受力物体上,比如障碍块。 发生概率即触发方式: .刚体速度足够快,被撞物体的collider足够薄。 .刚体速度在一定的v,被撞物体也在一定的速度v 被撞物体可移动 。 .暂时未发现的其他情况。 在分析这两种 种 情况之前,先了解下一个刚体 rigidbody 属性参数: ...

2020-06-27 14:20 0 656 推荐指数:

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Unity-Rigidbody碰撞穿透

首先,说说碰撞的条件:1.rigidbody(刚体),一般用在主动移动的物体上,比如角色。2.collider,碰撞器,一般用于受力物体上,比如障碍块。 发生概率即触发方式: 1.刚体速度足够快,被撞物体的collider足够薄。 2.刚体速度在一定的v,被撞物体也在一定的速度v(被撞物体 ...

Mon Oct 31 19:28:00 CST 2016 0 7114
浅谈Unity-Rigidbody碰撞穿透

首先,说说碰撞的条件:1.rigidbody(刚体),一般用在主动移动的物体上,比如角色。2.collider,碰撞器,一般用于受力物体上,比如障碍块。 物理的碰撞当然是基于物理检测计算,而这个计算是消耗cpu和gpu的,那么,碰撞穿透是什么鬼? 发生概率即触发方式: 1.刚体速度足够 ...

Fri Aug 26 16:23:00 CST 2016 0 12027
unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)

刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到 ...

Mon Oct 17 22:26:00 CST 2016 0 2017
Unity】使用RigidBody2D移动transform不碰撞或卡墙解决方案

使用RigidBody2D移动transform不碰撞解决或卡墙解决方案 问题描述: 由于RigidBody2D属于物理碰撞一类的刚体组件,所以要用自身的API移动才能实现物理上的碰撞效果。 如果直接移动改变物体的transform.position或localPosition就会导致卡墙 ...

Fri Apr 08 23:08:00 CST 2022 0 950
Unity】11.2 刚体(Rigidbody

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界中那样进行运动。 任何游戏对象,只有对其添加了刚体组件,该对象才能受重力的影响。 通过脚本 ...

Tue May 03 05:56:00 CST 2016 0 1917
Unity3D-Rigidbody

挂载Rigidbody的Gameobject受物理引擎的作用,有真实的物理力学。 Mass质量:物体的质量(任意单位)。建议一个物体的质量不要多余或少于其他单位的100倍。 Drag阻力:当受力移动时物体收到的空气阻力。0表示没有空气阻力,极大时物体立即停止运动。 Angular ...

Mon Oct 01 17:31:00 CST 2018 0 1254
 
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