原文:Unity游戏存档

在Unity中游戏存档有如下四种方式:PlayerPrefs,C 序列化,Xml序列化,Json序列化 一般要解决几个问题: .游戏版本的升级 .玩家有多个存档 .玩家破坏存档的情况 PlayerPrefs 优点:上手简单,存储方便,不用考虑内部实现,适合做小游戏的数据存档。 缺点:只支持基本数据类型,无法存储一个类,数组,集合,字典等。 C 序列化 优点: .除了静态类型和抽象类型以及类必须标记 ...

2020-06-01 16:03 0 963 推荐指数:

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Unity游戏存档与读档

在许多游戏中当我们因为一些问题无法接着进行游玩,我们都会选择保存,以便后面有空时,接着游玩。接下来,我们会学习一些Unity有关的存储方法。 一:Unity-PlayerPrefs(数据持久化) 这是Unity自带的用于本地持久化保存与读取的类,采用的是键值对的方式来进行存储,一般通过键名 ...

Mon Feb 07 23:12:00 CST 2022 0 778
【转】Unity 游戏存档 PlayerPrefs类的用法

http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5969855.html unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值 ...

Wed May 03 18:47:00 CST 2017 0 5848
unity游戏存档和读档的方法

参考文章: https://blog.csdn.net/a1728351227/article/details/103638106 实现游戏的存读档有三个方式二进制方法XMLJSON对比二进制方法:简单,但可读性差。XML:可读性强,但是文件庞大,冗余信息多。JSON:数据格式比较简单 ...

Tue May 12 17:07:00 CST 2020 0 1758
Unity 游戏存档 PlayerPrefs类的用法

unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。 分别对应的函数 ...

Mon Oct 17 23:08:00 CST 2016 0 15529
Unity游戏存档 (将游戏数据储存至本地文档)

Unity中 添加本地文档储存游戏数据首先我们应该在Unity中创建一个C#脚本,将其命名为Inventory脚本不用挂在任何物体上,只需要在命名空间之前写一句代码,如下: 代码写好之后保存,在Unity的文件栏中右键就会发现,创建文件夹上方多了一个Inventory,就是我们代码中 ...

Thu Feb 10 01:50:00 CST 2022 0 2303
Unity 3D 之通过序列化来存档游戏数据

我们在使用u3d开发一些单机游戏的过程中,都会涉及到游戏数据的存单和加载。一般情况下,如果存储的数据不复杂,我们就可以用PlayerPrefs,但有时涉及到的数据更加复杂,使用PlayerPrefs难于应付,所以可以选择使用序列化的方式实现对游戏数据的存档。以下我通过小案列来实现加载数据和存档数据 ...

Wed May 29 21:27:00 CST 2019 0 731
Unity C# File类 本地数据保存和游戏存档

进行本地数据存档和载入在游戏开发中非常常见,几乎任何一款游戏都需要这样的功能。 命名空间: using System.IO; 主要用于引入File类以处理各类文件操作。 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; 用于对文 ...

Wed Jul 17 02:00:00 CST 2019 0 3047
steam游戏存档迁移

之前玩的盗版guacamelee等着打折入正,今天入了,不想重新打了,就把存档从盗版迁移了一下。 盗版的目录是F:\Guacamelee\Profile\ALI213\Saves,该目录下又一个SAVE.DAT是储存游戏数据的文件。 steam正版的游戏数据在steam的安装目录(注意不是游戏 ...

Sat Oct 06 00:59:00 CST 2018 0 1531
 
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