原文:Unity3D屏幕自适应

Unity D的四种坐标系 World Space 世界坐标 :我们在场景中添加物体 如:Cube ,他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 Screen Space 屏幕坐标 :以像素来定义的,以屏幕的左下角为 , 点,右上角为 Screen.width,Screen.height ,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏 ...

2020-04-16 17:04 0 1467 推荐指数:

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Unity3d屏幕分辨率自适应问题

解决屏幕分辨率的脚本主要有2个(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt脚本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 单例类 ,不用挂载 /// </summary> ...

Sat Apr 21 23:46:00 CST 2018 0 1906
Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率 1.Anchor里面的UIAnchor调整的合适的位置,UIAnchor中的Side起到锚点的作用,各控件大小建议直接调整各控件自身。 (如要 ...

Tue Oct 30 03:26:00 CST 2012 0 4704
Unity3d — — UGUI之Box Collider自适应大小

NGUI下给Sprite/image添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0 因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码) 1.如下图添加Box Collider 2D后的默认位置与大小 2.给需要的物体添加 ...

Mon Sep 17 04:00:00 CST 2018 0 1592
Unity屏幕自适应原理

本节记录内容来自于siki学院的“暗黑战神”系列   先讲一下自适应问题的来源:      如上图所示,我们现在的画布里有两个按钮,且当前屏幕分辨率设为了1334*750。   假如我们改变一下屏幕分辨率,改为2668*1500后,效果如下图所示:        这代表当我们实际使用 ...

Sat Jun 01 07:02:00 CST 2019 0 2396
Unity】关于屏幕自适应的思路

关于NGUI的屏幕自适应,大体思路可以这样做: 比如要实现在屏幕的左侧做一个长条背景: 可以看出这部分图片是和屏幕高度一致的。那么只要得到“制作时的屏幕高度”以及“当前运行屏幕高度”,求两个值的比值,然后当前UI的大小乘上这个比值即可得到UI适应后的大小。先完成这一步 ...

Wed Jul 15 23:43:00 CST 2015 0 2413
Unity 3D手游对不同分辨率屏幕的UI自适应

目前安卓手机的屏幕大小各异,没有统一的标准,因此用Unity 3D制作的手游需要做好对不同分辨率屏幕的UI自适应,否则就会出现UI大小不一和位置错位等问题。 我们的项目在开发时的参照分辨率(Reference Resolution )设置的是主流的1920*1080,我们通过Unity提供 ...

Fri May 22 02:46:00 CST 2020 0 1923
 
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