A_ui为带特效的UI a_effect是A_ui上的特效 a_child_panel为A的字panel,在a_effect上 A的RenderQ:automatic a_child_panel的RenderQ:startAt 然后脚本设置,a_effect(所有子material ...
简单说明: 主页: Prewarm:预热,相当于预先在不可见时发射了一轮粒子,可见时已经是一个盛开的状态 Scaling Mode:缩放模式,Hierarchy 同时受自己与父节点的缩放影响 ,Local 自受自己影响 ,Shape 天塌下来也不缩放 Max Particles:粒子数量达到上限时,不再发射 Stop Action:粒子整体播放结束时的动作,Disable 停用粒子所属节点 ,De ...
2020-03-30 18:47 0 1187 推荐指数:
A_ui为带特效的UI a_effect是A_ui上的特效 a_child_panel为A的字panel,在a_effect上 A的RenderQ:automatic a_child_panel的RenderQ:startAt 然后脚本设置,a_effect(所有子material ...
osgParticle示例简单的演示了在osg中使用粒子系统的效果,用到了osgParticle库中的相关类,在osgParticle中主要有: (以下部分材料摘取自osg向场景中添加osgParticle粒子效果一文,Google了一下未找到原创作者,贴出转载地址,在此谢过原创作者~) ----------------------------------------------------- ...
粒子特效能够为游戏增添交互与响应能力,它们擅长创造许多运动和撞击效果。粒子特效可用于创建魔法火球,漩涡状的空间传送门,或者将玩家的注意力引导到一个发光的宝箱。炫酷的视觉效果往往引人入胜。 ...
如需转载请保留本文链接。 Unity版本号:5.5.0 参考书籍:《Unity5.x从入门到精通》 参考资料:Unity官方API 参考文章: 1.http://jingyan.baidu.com/article/380abd0a77c5041d90192c19.html 2.http ...
Unity版本号:5.6.0 参考文章链接: 1.http://blog.csdn.net/qq_25831023/article/details/54944752 2.http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/51721964 如需转载请 ...
结合了下面这两个方案: http://www.xuanyusong.com/archives/4271 http://www.unity.5helpyou.com/3630.html 第一个方案,应付不了复杂些的特效; 两篇文章结合后的代码如下: ...
对于移动平台来讲,一直不建议大量使用粒子特效。因为对CPU和GPU来讲,粒子系统都是一个性能消耗的大户。但是现在粒子特效在游戏中的需求越来越高,因此做了一些Unity粒子优化方面的尝试。由于针对移动平台,因此不考虑Computer Shader这种DirextX11的特性。 拿来做优化 ...
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