之前讲了将视角设置到相机的方法,但是我们发现虽然视角到相机上了,但只能保持在当前视角,无法转向,这次我们就实现这个。 由于之后几篇的功能也是关于相机控制的,所以这次要创建一个游戏模式和控制器,游戏模式先不管,说一下控制器是干什么的,控制器就是响应我们键盘鼠标手柄操作的东西,比如说你不喜欢默认控制 ...
之前讲了将视角设置到相机的方法,但是我们发现虽然视角到相机上了,但只能保持在当前视角,无法转向,这次我们就实现这个。 由于之后几篇的功能也是关于相机控制的,所以这次要创建一个游戏模式和控制器,游戏模式先不管,说一下控制器是干什么的,控制器就是响应我们键盘鼠标手柄操作的东西,比如说你不喜欢默认控制 ...
今天写一个demo,要用到鼠标键盘控制三维视角,因此写了个脚本用于控制。 该脚本可以用于即时战略类游戏的视角,提供了缩进,拉伸,旋转。同时按住鼠标右键不放,移动鼠标可以实现第一人称视角的效果。 直接把脚本拖到摄像机上就可以使用了~ ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour { pu ...
unity测试版本 方法一:使用脚本控制摄像机跟随角色 将以下代码挂载到摄像机上,然后将角色拖到代码公开的变量 将角色拖到代码Hero公开变量上 方法二:使用Cinemachine插件 很丝滑,电影级效果,推荐! 安装Cinemachine插件 安装方法 ...
public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = trans ...
前言 经过三个小时研究,终于实现Unity 2d的鼠标跟随脚本 Unity2d不自带AI导航寻路,故不能使用3d的鼠标跟随脚本 目录 功能效果 自动导航中人物动画的修正 一个关键的状态标记变量 autoNavi 操作方式的区分 autoNavi状态 ...
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