原文:unity Physics.BoxCast说明

public static bool BoxCast Vector center, Vector halfExtents, Vector direction, Quaternion orientation Quaternion.identity, float maxDistance Mathf.Infinity, int layerMask DefaultRaycastLayers, QueryT ...

2020-03-12 10:48 0 736 推荐指数:

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Unity3D学习笔记(十):Physics类和射线

物理系统:碰撞器、触发器等 力:有大小有方向的矢量,有受力点位置(和向量的区别) ----F = ma(m质量,a加速度,质量越大,加速度越小,停下来越慢) ----m1v ...

Tue Feb 12 03:12:00 CST 2019 0 1590
unity2D】API-学习记录13-Physics2D.CircleCast和Physics2D.OverlapCircle

前言 最近在写敌人的行动逻辑,其中涉及到“判定玩家是否在攻击范围内”的问题,现在学习这两种方法,以期解决该问题。 API对Physics2D.CircleCast的(部分)说明 最重要的概念是“CircleCast 就像朝特定方向拖动一个圆形穿过场景一样”,而这个圆的半径由我们传入 ...

Thu Jun 03 19:44:00 CST 2021 1 1581
 
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