Reflections 反射 Reflection Source 反射源 By default, objects in a scene are rendered using Unity’s ‘Standard Shader ...
采样坏境使用reflection probes探针创建粗糙或光滑的镜面完成box投影与立方体采样混合两个探针work in Unity . . f 环境映射 Environment Mapping 一块完美的镜子是不会发生漫反射,但现在我们自己的Shader包含的 光照:环境光 漫反射 高光反射 纹理 阴影,结果看起来蛮好。但是当把Metallic设为 ,Smoothness设位 . ,看起来很亮 ...
2020-02-23 01:25 0 784 推荐指数:
Reflections 反射 Reflection Source 反射源 By default, objects in a scene are rendered using Unity’s ‘Standard Shader ...
探索Unity中的阴影渲染投射一个方向光阴影接收一个方向光阴影支持对聚光源和点光源阴影work in unity 5.6.6f2 unity阴影 1方向光阴影 前面写的光照shader产生了相当真实的效果,可它假设着来自每个光源的光线最终都会击中它的片元,但是这只有在那些光线没有被遮挡才成立 ...
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format ...
剪纸镂空shader渲染队列半透明材质合并反射和透明 11之前的shader仅能支持不透明渲染,现在增加透明渲染。 1 Cutout-镂空渲染 要创建透明的材质,首先要了解每个片元的透明度。透明度信息 ...
一. Reflections简介 jdk的反射api很难用 比如:要取出一个类的所有返回string,不带参数的,且以to开头的public方法 代码如下 Reflections库可以简化这个过程,同样的查询如下 Reflections浏览classpath,索引metadata ...
SpriteAtlasManager 命名空间:UnityEngine.U2D 描述: 在运行时管理SpriteAtlas 可以在不引用任何Sprite Atlas的情况下加载Sprite,这样的 ...
Reflections是一个能提供一站式服务的对象。 巧用Reflections库实现包扫描(扫描某个包中某个接口实现、注解等) 它扫描工程的classpath,为元数据建索引,允许你运行时查询元数据信息。此外,他还能为你项目的lib库中所有的jar包保存和收集元数据。 1. 借助它能 ...
支持镂空阴影噪声粗略的半透明阴影镂空阴影和半透明阴影之间切换 使用Unity 5.6.6f1 1 镂空阴影 翻译11介绍了镂空渲染,可能也注意到了,物体的投射的阴影是物体本身的形状,跟镂空形状完全不一致。这是因为我们之前的Shader投射阴影只是简单的采样了光的方向和到达物体表面的距离,没有区分 ...