原文:Unity 血条跟随

今天 工作 做完了 突然 想起 当初自己做这个血条跟随 现在就跟大家说说 首先 创建一个 物体 自己想创建啥 都行 我这里创建一个圆球 给圆球添加一个空的子节点 作为血条的父节点 起名head 创建一个image 起名hp 并 Canvas下创建一个空节点 起名hpParent 讲hp拖拽到hpParent下 这是场景的效果 和层级效果界面 创建一个HPFollow脚本 并在脚本内写 挂在hea ...

2020-01-03 12:03 0 747 推荐指数:

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Unity跟随效果

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Wed Oct 09 17:14:00 CST 2019 0 1606
unity制作简单

学习Unity已经10天了,也没发现有什么长进,真的急。昨天仿着官方Demo做了个射击游戏轮廓,其中需要给每个怪做一个。 搜了一些,挺复杂的,用NGUI或者UGUI,外加很长的代码。。。不过还是找到了一篇简单的。 但是那一篇把所有的东西都放一起了,不太好,我在这整理分离一下。 背景 ...

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Unity NGUI弧形的制作

  unity版本:4.6 NGUI版本:3.6.   (转载请注明参考链接及作者)   参考链接:http://www.cnblogs.com/louissong/p/3841656.html,作者:博客园 LouisSong      很多情况下,我们需要做血量来显示对象的血量,条状 ...

Tue Aug 19 23:41:00 CST 2014 1 3293
Unity UGUI实现分段式

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Tue May 09 01:19:00 CST 2017 0 2878
Unity UGUI HUD 怪物实现

首先做一个,创建一个名为Follow3DObject的脚本添加到控件上。 Follow3DObject.cs的代码如下: 将上面的脚本的target设置成对应的怪物,就可以看到跟着怪物移动了。 再给一个排序的脚本,这里是简单的根据Z轴的坐标来对进行排序 ...

Fri Mar 20 23:21:00 CST 2015 0 11236
Unity3D-敌人或者玩家控制的代码》

//思路:设置一个简单的血量的数量,通过一定的方法来减少受到的伤害 //1.设置血量 private float hp=100; //2.设置受到伤害的方法 public void TakeDamage(float damage){   //4.判断如果血量小于等于0的情况 ...

Tue Aug 01 18:56:00 CST 2017 0 5310
unity3d中利用网格去绘制

利用网格去绘制 肯定是一个矩形,网格是由一个一个三角形组成的, 矩形可以分成两个三角形。 创建一个空物体,添加以下脚本组件 运行下,就发现绘制出一个粉红色的矩形,为啥是粉红色,因为没材质 ...

Mon Oct 26 00:54:00 CST 2015 0 2542
关于Unity中NGUI的3D角色的实现

首先要到Unity的Assets Store里面去下载一个扩展的Package叫NGUI HUD Text v1.13(81),注意如果没有安装NGUI就必须先安装NGUI插件,否则会用不了,因为HUD Text是依赖于NGUI插件的,作者是同一个。 3D角色实例 1.创建Unity ...

Tue Sep 05 07:19:00 CST 2017 0 1445
 
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