1、OGUI实现血条跟随 public Camera mainCam; public Transform inPoint; private float hSliderValue; private void OnGUI() { //将世界坐标换成屏幕坐标 Vector3 temp ...
今天 工作 做完了 突然 想起 当初自己做这个血条跟随 现在就跟大家说说 首先 创建一个 物体 自己想创建啥 都行 我这里创建一个圆球 给圆球添加一个空的子节点 作为血条的父节点 起名head 创建一个image 起名hp 并 Canvas下创建一个空节点 起名hpParent 讲hp拖拽到hpParent下 这是场景的效果 和层级效果界面 创建一个HPFollow脚本 并在脚本内写 挂在hea ...
2020-01-03 12:03 0 747 推荐指数:
1、OGUI实现血条跟随 public Camera mainCam; public Transform inPoint; private float hSliderValue; private void OnGUI() { //将世界坐标换成屏幕坐标 Vector3 temp ...
学习Unity已经10天了,也没发现有什么长进,真的急。昨天仿着官方Demo做了个射击游戏轮廓,其中需要给每个怪做一个血条。 搜了一些,挺复杂的,用NGUI或者UGUI,外加很长的代码。。。不过还是找到了一篇简单的。 但是那一篇把所有的东西都放一起了,不太好,我在这整理分离一下。 背景 ...
unity版本:4.6 NGUI版本:3.6. (转载请注明参考链接及作者) 参考链接:http://www.cnblogs.com/louissong/p/3841656.html,作者:博客园 LouisSong 很多情况下,我们需要做血量条来显示对象的血量,条状 ...
我们可以看到像英雄联盟等游戏里英雄头顶的血条显示并非是纯色的,而是根据血量的多少而显示一定量的格子,这种方式明显是比较友好、比较美观的,事实上我们的游戏里面也想实现这样的效果,那该怎么办呢?根据血量的多少同时创建N多个小格子图片?这明显不合理;根据血量多少同时创建N多个分割线来拆分图片?这也 ...
首先做一个血条,创建一个名为Follow3DObject的脚本添加到血条控件上。 Follow3DObject.cs的代码如下: 将上面的脚本的target设置成对应的怪物,就可以看到血条跟着怪物移动了。 再给一个血条排序的脚本,这里是简单的根据Z轴的坐标来对血条进行排序 ...
//思路:设置一个简单的血量条的数量,通过一定的方法来减少受到的伤害 //1.设置血量条 private float hp=100; //2.设置受到伤害的方法 public void TakeDamage(float damage){ //4.判断如果血量小于等于0的情况 ...
利用网格去绘制血条 血条肯定是一个矩形,网格是由一个一个三角形组成的, 矩形可以分成两个三角形。 创建一个空物体,添加以下脚本组件 运行下,就发现绘制出一个粉红色的矩形,为啥是粉红色,因为没材质 ...
首先要到Unity的Assets Store里面去下载一个扩展的Package叫NGUI HUD Text v1.13(81),注意如果没有安装NGUI就必须先安装NGUI插件,否则会用不了,因为HUD Text是依赖于NGUI插件的,作者是同一个。 3D角色血条实例 1.创建Unity ...