Unity中的阴影针对不同的光源类型,平行光,点光源,聚光灯有不同的处理方式,casting和receiving的实现都有些区别。我们根据光源类型的不同详细看一下具体的实现。 平行光阴影 如图中所示场景,有两个平行光源,我们打开frame debug查看一下: 可以看到,对于平行 ...
探索Unity中的阴影渲染投射一个方向光阴影接收一个方向光阴影支持对聚光源和点光源阴影work in unity . . f unity阴影 方向光阴影 前面写的光照shader产生了相当真实的效果,可它假设着来自每个光源的光线最终都会击中它的片元,但是这只有在那些光线没有被遮挡才成立。 . 方向光投射阴影的草图 当一个物体位于光源和另一个物体之间时,它可能会阻止部分或全部光线到达另一个物体。这些 ...
2020-02-19 00:42 0 754 推荐指数:
Unity中的阴影针对不同的光源类型,平行光,点光源,聚光灯有不同的处理方式,casting和receiving的实现都有些区别。我们根据光源类型的不同详细看一下具体的实现。 平行光阴影 如图中所示场景,有两个平行光源,我们打开frame debug查看一下: 可以看到,对于平行 ...
Plannar Shadows,即平面阴影,是一个适用于平坦地形的假阴影技术。要求阴影的Receiver为平面,Occluder不与其他物体穿插。 实现效果 1.定向光源Planar Shadows 2.点光源Planar Shadows 实现步骤 实现Planar ...
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format ...
采样坏境使用reflection probes探针创建粗糙或光滑的镜面完成box投影与立方体采样混合两个探针work in Unity 5.6.6f2 1 环境映射-Environment Mapping 一块完美的镜子是不会发生漫反射,但现在我们自己的Shader包含的[光照:环境光、漫反射 ...
剪纸镂空shader渲染队列半透明材质合并反射和透明 11之前的shader仅能支持不透明渲染,现在增加透明渲染。 1 Cutout-镂空渲染 要创建透明的材质,首先要了解每个片元的透明度。透明度信息 ...
在任务栏找到 Shadows 图标; 在 Shadows 图标右键点击找到服务器,编辑服务器 ...
支持镂空阴影噪声粗略的半透明阴影镂空阴影和半透明阴影之间切换 使用Unity 5.6.6f1 1 镂空阴影 翻译11介绍了镂空渲染,可能也注意到了,物体的投射的阴影是物体本身的形状,跟镂空形状完全不一致。这是因为我们之前的Shader投射阴影只是简单的采样了光的方向和到达物体表面的距离,没有区分 ...
Draw grid on the terrain in Unity Jan 23, 2015 Drawing grid on the terrain is used in lot of game genres – RTS, Simulation, Tower defense, etc. ...