原文:Unity GPU Instance 无尽草地渲染

问题 项目中需要渲染一大片草地,最初始的实现是使用Unity自带的地形插件,直接在地形中绘制大量的草。这种方法会导致场景中的模型顶点数爆炸,一棵草的顶点数虽然不多,但是大量的草叠加到场景中时,场景中的模型顶点数过度,会造成卡顿。 方案 shader geometry 有一个解决方案是,通过shader来绘制草,在GPU中绘制草的顶点,模拟风等动画。但是对于某些GPU,并不支持shader的顶点绘制 ...

2019-11-04 14:06 0 1282 推荐指数:

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利用GPU实现无尽草地的实时渲染

0x00 前言 在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七章 《Chapter 7. Rendering Countless Blades of Waving Grass》中所提到的方案。 现在国内很多号称“次世代 ...

Sun Sep 24 18:39:00 CST 2017 22 12016
Unity渲染优化中文翻译(三)——GPU的优化策略

  转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/   如果游戏的渲染瓶颈来自于GPU   首要任务就是找出造成GPU瓶颈的因素所在,通常GPU的性能受到像素分辨率的影响,特别是在移动客户端的游戏,但是内存带宽和顶点计算的影响也需要注意。这些因素的影响都需要实时 ...

Tue Feb 21 23:53:00 CST 2017 0 5646
Unity3D 开发之shader教程(浅谈GPU渲染入门)

  尊重他人智慧成果,欢迎转载,请注明作者 心若透明,原文地址 http://www.cnblogs.com/ubanck/p/4109411.html   这篇随笔,就不按照各种专业的解释 ...

Thu Nov 20 06:43:00 CST 2014 4 4625
GPU渲染管线概述

1.顶点着色器 顶点着色器是流水线的第一个阶段,它的输入来自于CPU。顶点着色器的处理单位是顶点,也就是说输入进来的每个顶点都会调用一次顶点着色器。 顶点着色器需要完成的工作主要有:坐标变换和逐顶点 ...

Mon Mar 06 07:59:00 CST 2017 0 2326
Unity 渲染流水线 :CPU与GPU合作创造的艺术wfd

前言 对于Unity渲染流程的理解可以帮助我们更好对Unity场景进行性能消耗的分析,进而更好的提升场景渲染的效率,最后提升游戏整体的性能表现 Unity的游戏画面的最终的呈现是由CPU与GPU相互配合产生的效果,总体上,两者直接的工作流程是一个流水线的模式,大概分为三个阶段 ...

Sat Apr 17 06:48:00 CST 2021 0 321
Unity渲染

我们先大概了解一下对渲染的优先级有影响的几个因素 1、Camera.Depth 不同相机的深度,在渲染顺序的优先度里面是最高的,Depth越大,渲染的图像越靠前 2、Render.SortingOrder 也叫 SortingLayer 可以理解为一个渲染层Group。优先级高于 ...

Wed Dec 19 01:23:00 CST 2018 0 1078
GPU渲染和CPU渲染农场成本对比

CPU渲染 0.15 元 / 核 · 小时 GPU渲染 15 元 / GPU · 时 按上面某农场的渲染报价来算渲染成本。 CPU,若单机16核渲染需要2.4元/小时,则GPU价格是CPU的6.25倍。 单机24核,要3.6元/小时,GPU是CPU的4.16倍。 单机36 ...

Fri Apr 26 01:47:00 CST 2019 0 1560
 
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