原文:unity shader 剔除指定的颜色

Shader MyShader PaintingBGTransparency Properties MainTex Base RGB , D white FilterfColor Ridof RGB ,Color , , , SubShader Tags RenderType Opaque Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha pass CGPROGRAM pragma ...

2019-08-20 16:44 0 712 推荐指数:

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UnityShader 面的剔除 Cull

面的剔除 Cull 在渲染的时候,默认情况下是只有朝向摄像机的面才会被渲染,可以告诉Unity,我想渲染哪一个朝向的面,使用Cull命令在计算体积阴影的时候会用到对Cull的操作来计算和物体相交的投影 Cull 有三种 Cull Off 不剔除 Cull Back 剔除背面(背向摄像机的面 ...

Wed Apr 05 19:06:00 CST 2017 0 2603
UnityShader如何控制投影颜色

的物体shader里。 随后是三个宏。 SHADOW_COORDS这个宏后面的参数是指第几个通道,不要 ...

Mon Aug 03 22:59:00 CST 2015 0 5141
unity shader 颜色混合渐变

原理 两色渐变 如图,在uv坐标系中像素(x,y)的取值范围是(0,0) ...

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Unity 琐碎(2): Shader 颜色调试

Shader的调试有点蛋疼,最近在测试Image Effect中深度还原时,不知道输出的结论是否正确,后面就采取了这种策略。在物体上世界坐标位转换区间到[0,1],然后作为颜色进行输出。然后Image Effect shader中也采用类似的方式进行输出,通过颜色进行比较。需要注意的是:颜色区间 ...

Mon Apr 03 22:50:00 CST 2017 0 1260
Unity 为队伍设置不同颜色shader

在魔兽争霸等一些游戏中,我们通过模型的颜色就能很轻松的区分队伍,如下: 实现的方法有很多,比如: 1,为不同队伍各出一张不同颜色的贴图(Hmmm,war3有的地图可以容纳12只队伍,美术大大们会很[bu4] 感[da3] 谢[si3 ...

Mon Dec 26 05:03:00 CST 2016 0 2529
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Mon Jun 05 19:36:00 CST 2017 0 1836
 
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