面的剔除 Cull
在渲染的时候,默认情况下是只有朝向摄像机的面才会被渲染,可以告诉Unity,我想渲染哪一个朝向的面,使用Cull命令在计算体积阴影的时候会用到对Cull的操作来计算和物体相交的投影
Cull 有三种
Cull Off 不剔除
Cull Back 剔除背面(背向摄像机的面)
Cull Front 剔除前面 (朝向摄像机的面)
http://blog.csdn.net/liqiangeastsun/article/details/44962995
面的剔除 Cull
在渲染的时候,默认情况下是只有朝向摄像机的面才会被渲染,可以告诉Unity,我想渲染哪一个朝向的面,使用Cull命令在计算体积阴影的时候会用到对Cull的操作来计算和物体相交的投影
Cull 有三种
Cull Off 不剔除
Cull Back 剔除背面(背向摄像机的面)
Cull Front 剔除前面 (朝向摄像机的面)
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