原文:Rotation Kinematics

问题来源是 IMU 中 Gyroscope 测量的角速度实际含义,从而帮助理解 IMU 预积分过程中 Rotation Matrix 的积分过程 即文献 中公式 的第一个等式 。 解决这个问题,参考文献 State Estimation for Robotics 的 . . Rotational Kinematics 与 . . Inertial Measurement Unit 。 . 角速度测 ...

2019-08-10 18:23 0 458 推荐指数:

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关于旋转(Rotation

关于旋转(Rotation) 很多萌新在接触计算机图形学的时候,不明白为啥要用四元数来表示旋转角度,那这篇文章主要从比较各大旋转角度,在比较中突出四元数的优点和实用。 在计算机图形学中,一个物体的位置很容易确定,直接拿到position就可以准确地定位物品的位置,但是其方向 ...

Sun Mar 03 06:24:00 CST 2019 0 617
Rotation Proposals

Rotation Proposals 论文Arbitrary-Oriented Scene Text Detection via Rotation Proposals 这篇论文提出了一个基于Faster R-CNN的支持任意角度旋转的场景文字检测框架.在Fast R-CNN的部分与论文 ...

Fri Mar 16 04:29:00 CST 2018 0 1434
矩阵中的旋转(Rotation)

参考的是《游戏和图形学的3D数学入门教程》,算是读书笔记吧。 目录 [隐藏] 1.2D中的旋转 2.3D中的旋转 2.1绕x轴旋转: 2.2绕Y ...

Sun Nov 19 19:00:00 CST 2017 0 1713
Kinematics and Dynamics Library(KDL)的安装与使用

准备 确保Linux系统中已安装gcc、g++、make、cmake、git等工具,若未安装则使用sudo apt install命令进行安装 git初次使用前需要进行一些配置,见《Git的使用》 ...

Mon Oct 25 16:44:00 CST 2021 1 1604
TANGENT_SPACE_ROTATION (Unity)

TANGENT_SPACE_ROTATION 宏 相当于嵌入如下两行代码:   float3 binormal = cross( v.normal, v.tangent.xyz ) * v.tangent.w;   float3x3 rotation = float3x3 ...

Mon May 16 19:12:00 CST 2016 0 2432
图像的基本运算——scale, rotation, translation

图像是视觉信息的直接反应,图像呈现出各种各样的特效都是通过图像的基本运算来完成的。图像最基本的运算有三种,分别是scale,rotation 和translation,叫做尺度,旋转和平移。很多图像的特效都可以用这三种基本运算来实现。可以对像素值或者像素的坐标做这些运算来达到特定的效果 ...

Wed Apr 23 19:40:00 CST 2014 0 3378
TANGENT_SPACE_ROTATION的解释

TANGENT_SPACE_ROTATION 宏 相当于嵌入如下两行代码:   float3 binormal = cross( v.normal, v.tangent.xyz ) * v.tangent.w;   float3x3 rotation = float3x3 ...

Fri Oct 09 05:24:00 CST 2020 0 1382
四元数和旋转(Quaternion & rotation)

四元数和旋转(Quaternion & rotation) 本篇文章主要讲述3D空间中的旋转和四元数之间的关系。其中会涉及到矩阵、向量运算,旋转矩阵,四元数,旋转的四元数表示,四元数表示的旋转如何转化为旋转矩阵。层层铺垫,可能文章有点长。基础好的同学,可以直接跳到四元数表示旋转部分,见下 ...

Mon Aug 10 20:50:00 CST 2020 0 2085
 
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