原文:Yeti Feather贴图着色与Arnold 渲染

关键词:yeti ,feather ,羽毛, texture ,贴图 ,随机 ,Arnold UV坐标分析: .Feather的uv坐标是用feather u 和feather v来读取的,截止yeti . . 这个值有bug会偏移 . 羽毛的part是用feather part来区分的,是 中间还是 .最好能给一套羽毛赋予不同的贴图用一个毛发材质渲染,这样就不用为了材质做多套羽毛了。 .做个sh ...

2019-03-06 17:46 0 1121 推荐指数:

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arnold和redshift渲染

arnold和redshift一个有偏差一个无偏差, 如果按效果来选我使用arnold,光影厚重真实。 求快redshift合适,渲染的画面飘,灯光平。 不追求极致的效果,redshift够用。我是一个有追求的渲染师,我喜欢arnold~ 同样的灯光位置,效果是不一样的哦。灯光需要手动匹配 ...

Wed Mar 27 00:53:00 CST 2019 0 1984
渲染篇:法线贴图

今天接着讲渲染基础:就是下面的法线贴图了。 什么是法线贴图? 法线贴图这个东西,只要搞渲染算法的肯定会遇到。简单来讲,法线就是指模型表面的凹凸感,而凹凸感的产生是因为模型表面像素的光照条件不一样产生的。比如下面这个图,边缘光照压暗了,所以给人有一种凹凸 ...

Mon Sep 13 04:15:00 CST 2021 0 269
[Unity] Shader(着色器)之纹理贴图

在Shader中,我们除了可以设定各种光线处理外,还可以增加纹理贴图。 使用 settexture 命令可以为着色器指定纹理。 示例代码: 效果图: 默认渲染顺序图: 指令说明: settexture 应用纹理 ...

Sun Apr 03 09:48:00 CST 2016 0 6050
实时渲染基础(3)着色(Shading)

目录 着色(Shading) Blinn-Phong 光照模型 光的能量基本规律 环境光(Ambient) 漫反射光(Diffuse) 高光(Specular) Blinn-Phong ...

Wed Jun 16 19:13:00 CST 2021 0 214
arnold 渲染曲面fracture破碎置换和uv校正

arnold 渲染曲面fracture破碎置换和uv校正 关键字:arnold,houdini,渲染,置换,displacement,破碎,扭曲,uv,校正,曲面 先上图: 能看到的裂缝是故意加的缝隙,不是置换精度问题!眼睛没问题应该能 ...

Thu Jun 06 02:17:00 CST 2019 0 449
unity渲染篇:烘焙模型贴图

今天要来做一件有趣的事情,那就是把一个模型数据烘焙到贴图上! 什么意思?就是下面酱紫,把这只小喵从第一张图拍扁,变成第二张图的样子(似乎有点残忍 ...

Sat Mar 27 08:01:00 CST 2021 0 400
3DMAX 渲染AO贴图流程

1 首先模型全分UV,检查UV是否重叠和翻向 2 模型给地面,不用给材质。 3 渲染器选择Nvidia Mental ray ,开启全局照明 天光模式 选择 来自最终聚集FG的天光照明,勾选 启用最终聚集 4 点开渲染 选择 渲染到纹理 ,选择要渲染的物体,输出选择AO,设置贴图大小 ...

Fri Jul 19 18:00:00 CST 2019 0 1161
 
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