原文:unity 内置shader

几个有用的Unity 内置shader: 一 Standard RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响 Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格意义上讲与Opaque想反 Fade模式下更改透明通道会有半透明效果,同时反光等效果也会跟随透明通道值变化 Transparent为半透明模式,与Fade类似,但是反光效果不会随着透明通道变化而改变,而 ...

2018-12-29 10:50 0 1553 推荐指数:

查看详情

unity shader 内置变量

一、变换矩阵 UNITY_MATRIX_MVP  从object space转到 projection space(投影) UNITY_MATRIX_MV    从object space转到camera space UNITY_MATRIX_V   从world space转到 ...

Fri Sep 08 02:03:00 CST 2017 0 2130
Unity shader内置宏与变体(二)

简介 本文总结Unity变体与Shader打包相关内容。基于Unity 2020.3和Built-in管线。 1.宏的定义 首先说明,本文中的宏不包含由#define定义的宏。 Unity提供了两种定义宏的方法: multi_compile shader ...

Tue Aug 31 06:59:00 CST 2021 0 129
Unity shader内置宏与变体(一)

简介 本文总结Unity shader内置宏。基于Unity 2020.3和Built-in管线。 这里的内置宏包括shader内定义宏和平台相关宏。 一、shader内定义宏 shader内定义宏是指需要由用户手动定义的宏。Unity内置了下面5种命令,用户可以根据需要在不同pass中 ...

Mon Aug 30 05:30:00 CST 2021 0 358
Unity Shader内置appdata结构

在编写Shader的时候,经常需要用到内置的结构,这里记录下appdata_base、appdata_tan、appdata_full的结构 struct appdata_base { float4 vertex : POSITION;  //顶点位置 float3 normal ...

Fri Oct 09 00:42:00 CST 2020 0 1034
关于UnityShader内置

Unity provides a handful of builtin values for your shaders: things like current object's transformation matrices, time etc. Unity为你在编写shader是提供了少量 ...

Fri Jun 09 04:11:00 CST 2017 0 3285
关于UnityShader内置

4.2版本 UNITY_MATRIX_MVP Current model*view*projection matrix 当前模型*视*投影矩阵。(注:模型矩阵为 本地->世界) UNITY_MATRIX_MV Current model ...

Fri Aug 02 17:43:00 CST 2013 0 4219
Unity 内置Shader变量、辅助函数等

一:标准库里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cross-platform shader compilation. ...

Tue May 10 19:54:00 CST 2016 0 1930
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM