Rect类的用处以及为什么要了解它? 简单来说,这个主要在Unity的UGUI、GUI以及编辑器扩展GUILayout等时设置布局都要用到,了解一下丰富自己的知识面,减少写出bug的情况。 Rect类型的基本概念 众所周知这是一个矩形的结构体类型,那么它内部是如何来定义的呢?先来看一下 ...
最近在做一个截图功能,自定义截图大小,使用的是Texture D.ReadPixels new rect x,y,width,height 这个方法,奈何始终截不到需要的图。现在把这个坑填一下。 unity截图从左下开始算。 ...
2018-11-23 11:13 0 2344 推荐指数:
Rect类的用处以及为什么要了解它? 简单来说,这个主要在Unity的UGUI、GUI以及编辑器扩展GUILayout等时设置布局都要用到,了解一下丰富自己的知识面,减少写出bug的情况。 Rect类型的基本概念 众所周知这是一个矩形的结构体类型,那么它内部是如何来定义的呢?先来看一下 ...
如题。 ugui的诞生很大程度的改变了NGUI一手遮天的现状。但是Ugui也由于与Ngui有极大的相似之处被人认为是Ngui的私生子。Ugui是unity亲生的UI系统,在各个地方都有照顾,所以也被越来越多的人认识。越来越多的游戏、应用也逐渐采用ugui去开发。但ugui始终没有Ngui ...
Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件 ...
Touch.position 是 一个 像素坐标(手机左下角为(0,0)) Touch.phase {Began,Moved,Stationary,Canceled,Ended} 代表 手指点击的状 ...
先挖个坑,要实现如下效果,这几个Demo都来自Unity日本分布技美总监Keijiro Takahashi,效果过于酷炫,请收下膝盖。。 PS:先缓缓,VFX暂时还不支持安卓 Keijiro Takahashi Github:https://github.com/keijiro ...
最近新出了一个资源管理框架XAsset(点我带你了解XAsset),闲来无事拿来研究研究,发现了一个坑,就是如果每次rule重新设置了,然后重新打包,等到加载AB包的时候会报如下错误: KeyNotFoundException: The given key ...
unity终止协程提供了 StopAllCoroutines() 和 StopCoroutines() 两个方法, 但是都只能终止该文件内的 IEnumerator. 并且具体使用有点坑, 见如下实验: 结论: 单独终止xxx协程 ...
unity如何调用Opencvsharp这个话题就不谈了,网上很多例子,我要说的是,在unity一切都好用,但是打包出来之后不显示视频的bug,需要在buildsetting里把x86改成x86 64。嗯,这个坑就是这个。 ...