在实际项目中,我们经常要去查找一个节点下的某个子节点,但是子节点太多,或者每次我们都要去自己写GameObject.FindChald("xxx")实在是太过繁琐,那么这是后就可以用GetComponentsInChildren了 ,他返回的是要查找的这个节点下的所有子节点和要超找的对象 ...
在实际项目中,我们经常要去查找一个节点下的某个子节点,但是子节点太多,或者每次我们都要去自己写GameObject.FindChald("xxx")实在是太过繁琐,那么这是后就可以用GetComponentsInChildren了 ,他返回的是要查找的这个节点下的所有子节点和要超找的对象 ...
默认是False, 设置 Application.runInBackground = true; 则 void OnApplicationPause(bool pause) 不再起作用 *这个设置只在webgl和stand 起作用,ios不起作用 ...
守护线程是守护主线程 t.setDaemon(True),调用函数里面存在等待时间时,只要设置了守护线程,函数中等待时间下面的代码都不会再执行 ...
Jeecg的代码生成器很不错,但是可能有的时候不是那么符合我们实际项目的功能需求,这里会首先介绍jeecg原生生成的样子,以及根据需求进行的改造。Jeecg中的<t:datagrid>就是将easyui进行封装而成。jsp页面引入:<%@include file ...
今天遇到这个问题,使用hibernate的时候报上面的错! 上网查了下原因,是因为hibernate中使用了,commit()或者rollback(),这两个都需要一个先决条件 ...
问题:Exceeded memory limit for $group, but didn't allow external sort. Pass allowDiskUse:true to opt in mongodb执行管道操作时出现如上错误; 原因:管道操作最大只支持16M的结果,超过就会 ...
总结: 当调用GameObject. SetActive(true)方法激活对象时,会在方法内部调用Awake和OnEnable函数,然后才调用Start函数。 Awake与Start函数不管吊销和激活多少次都只会调用一次。 ...
记一次Unity3D小问题 当我打开VS2017编辑完C#脚本,要将脚本拖到一个3D组件上时,发生了以下错误 unity can't add the script behaviour CallbackExecutor. The script needs ... 我差点要装 ...