原文:unity里standard pbr(一)

关注forwardbase下的 standard.shader 跟踪到UnityStandardCoreForward.cginc UNITY STANDARD SIMPLE开关是简化版意思,进下边的分支 顶点着色器vertForwardBase 先看输出 VertexOutputForwardBase vertForwardBase VertexInput v VertexOutputForwa ...

2018-08-25 16:35 0 780 推荐指数:

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Unity Standard Shader代码

下载Unity官方的提供的Shader资源,里面有个文件叫Standar.shader 就是Unity5.0的之后的用的基于BDRF的shader源代码。 里面包含的多个SubShader 和Pass 这里我们挑 Shader2.0 和 ForwardBase Pass 具体Shader2.0 ...

Wed Apr 25 00:48:00 CST 2018 0 2656
Unity Standard Assets 简介之 Cameras

  这篇介绍Cameras资源包。      文件夹下有名为“CameraGuidelines.txt”的说明文档,简要介绍了各个预设的作用和用法。   Prefabs文件夹:   Cc ...

Mon Apr 25 09:33:00 CST 2016 0 3336
UnityStandard Shader实现分析

记录Unity的标准着色器实现,基于Unity 2017.1版本的代码进行分析。 Standard Shader 文件位于\DefaultResourcesExtra\Standard.shader Standard Shader Standard ...

Tue Aug 15 00:11:00 CST 2017 0 5128
Unity Standard Assets 简介之 Utility

  决定写这个系列起因于刚才的偶然所见,我发现当前版本的Unity有一个 Utility 标准资源包,里面有一个 FPSCounter 脚本提供了显示游戏运行帧率的基本功能,而我几周前刚刚写过一个同样功能的脚本。“重复造轮子”的挫折感深深刺激了我,鉴于Unity官方并没有对他们的标准资源做 ...

Sun Apr 10 10:24:00 CST 2016 0 6184
Unity Standard Assets 简介之 CrossPlatformInput

  这篇介绍跨平台输入工具包CrossPlatformInput,主要包括 Prefabs 和 Scripts 两个文件夹:      由于该包中的脚本联系比较紧密,都是配合着去实现特定的功能,没 ...

Tue May 17 07:04:00 CST 2016 0 11859
Unity Standard Assets 简介之 Vehicles

  这篇介绍载具资源包Vehicles。      主要包含Aircraft(飞行器)和Car(车辆)两部分,两个文件夹里分别有AircraftGuidelines.txt和CarGuidelines.txt对相关资源作简单介绍,如果需要使用包的脚本,可以仔细看一下里面的指导。我们还是主要 ...

Wed May 18 07:31:00 CST 2016 0 3660
Unity Standard Assets 简介之 Characters

  这篇介绍Characters资源包。包含三个文件夹:FirstPersonCharacter、RollerBall、ThirdPersonCharacter。      FirstPer ...

Sun May 08 05:51:00 CST 2016 0 3414
Unity的Mesh属性

----------------------------------------------------------------------------------------------- Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件。 Mesh 网格 ...

Mon Sep 21 22:01:00 CST 2015 1 18733
 
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