原文:unity2D物理引擎之-Rigidbody 2D

虽然Rigidbody D大致上可以看成是Rigidbody的 D化,大部分功能也是一致的,但是还是有一些细节问题。 一些事项: .任何添加到同一个 GameObject身上或者其子物体身上的 D Collider组件都隐式的 附属于 那个 Rigidbody D. .当一个Collider D组件附属到一个Rigidbody D身上时,它就跟随Rigidbody D移动。这时不应该通过直接设置T ...

2018-06-06 11:05 0 7417 推荐指数:

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Unity3D_(物理引擎)Rigidbody组件

     Rigidbody组件刚体(Rigidbody)是Unity物理引擎中的重要组件,一个游戏对象添加了刚体组件以后就开始接受物理力学的影响了,比如重力、空气摩擦力、碰撞产生的推力 Learn   相同高度不同重量物体下落时间   相同重量不同空气阻力对物体的影响 ...

Fri Oct 05 07:38:00 CST 2018 0 881
UNITY3D物理引擎Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理

其中最基本的关系: Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。 Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody ...

Fri Feb 24 01:05:00 CST 2017 0 1420
Unity - 2D物理关节

本文概述: 分析Unity中几个2D物理关节组件的基本功能、使用方法、运用场景等 开发环境:Unity2019.3.0a2 / VS2017 资源包: 源项目:2D Joints Starter Github成品项目:Physics Joints ...

Thu Sep 12 19:17:00 CST 2019 0 770
[Unity2D]Box Collider 2D盒子碰撞器

盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有为碰撞器,顾名思义,就是用于检测物体之间的碰撞情况的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外还集成Box2D物理引擎和一系列2D物理组件,分别如下: 1 Rigid-body组件 ...

Thu Sep 04 07:06:00 CST 2014 2 11823
unity2d2d帧动画创建

2d游戏中帧动画的应用是很广泛的,那么怎样在unity中创建一个帧动画,主要是以下几个步骤。 原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50936133 一。导入图片 把美术给的动绘图片导入unity。并把 ...

Sun Jul 02 00:15:00 CST 2017 0 1877
[原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之刚体部件(Rigidbody)

在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性: Mass:质量 Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空气阻力,好比丢一个东西出去,如果这个东西没有阻力的话,则会一直不停的向你丢的方向所运 ...

Fri Aug 22 23:38:00 CST 2014 0 5116
制作简单的2D物理引擎(零)

最近发现了Github上的开源物理引擎项目Matter.js,对它很感兴趣,发现源码并不算长,算上注释大约1万行左右,值得剖析一番。Matter.js实现一个最小化的2D物理引擎,性能不错,故打算用C#重写并学习之。 由于JS是弱类型,而C#是强类型的,所以不得不还原相应的类型。在重写 ...

Sat Oct 01 22:52:00 CST 2016 0 4468
 
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