UnityEditor》AssetPostprocessor 控制导入的脚本 类中的方法字段 public string assetPath { get; set; } public ...
.使用layer做分层渲染 创建两个物体 添加AB两个层级 分别为两个物体设置对应的层级 为摄像机选择渲染层次 在这个例子中,取消对B层的渲染 在游戏界面中,将不会显示B层的游戏对象 ...
2018-06-05 09:45 0 4794 推荐指数:
UnityEditor》AssetPostprocessor 控制导入的脚本 类中的方法字段 public string assetPath { get; set; } public ...
前几天使用layer.msg设置时间后发现不起作用,这里记录一下。 开始出错误的代码: 后面查看文档后得知调用layer.msg后如果有后续操作需要写在function()中: 后修改代码: 成功运行。 ...
最近在学习uinty,用到了协程这个东西。网上查阅了很多资料,介绍的都十分复杂,而且没有太大价值,不得不说有项目经验的人果真厉害,几句话就点醒了我,现在直接解释。 1. 协程不是多线程! ...
很多人应该知道AssetBundle 是unity3d里面用来打包资源的,支持的格式有限,如文理、音频、二进制、文本等。像一些.cs文件、.mp4文件是没法打包的。 所以MP4格式文件会放到 StreamingAssets文件里 ...
原文链接:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/78281098?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0. ...
今天在项目中遇到的一个问题:点击按钮使用layer弹框弹出一张图片,需要加一个鼠标滚轮放大缩小,图片也跟着放大缩小的功能。于是在网上找了一个demo。 DEMO: 这个例子没有引用layer,而是直接显示图片,滚轮放大缩小图片是正常的,当加入layer后,代码 ...
一、使用Sorting Layer对图像分层 在Unity中,2D的界面中一旦放入多个图像就需要对这些图像进行分层,以此区分哪个图显示在前哪个图显示在后。分层设置一般在Render(渲染器)的组件中Sorting Layer属性中设置。 这里我们在Sorting Layer中添加一些图层方便 ...