效果如图 ...
效果如图 ...
;输入 类型=“文件“ 名字=“img“ 多选=“多选“ /><输入 类型=“提交“ /& ...
在unity开发编辑器相关经常会碰到定义的字段显示在Inspector是中文,枚举也经常碰到显示的是字段定义时候的英文,程序还好,但是如果编辑器交给策划编辑,策划的英文水平不可保证,会很头大,所以还是有个中文标签/中文枚举会很方便。 效果如下: 话不多说,直接贴实现,Editor部分可自行 ...
最近在项目中做测试脚本用到一些布尔值做方法的开关,突然想到可以制作一个复选框控制开关。 首先搜集网上的资料,基本大同小异,这里就不多做解释了,代码附上: 下 ...
枚举 枚举是一个小功能,但是却带来了大方便。一个星期有七天,我们平时定义这七天为常量的时候,会这么写: 有了枚举之后,就可以换一种写法了: 这就定义了SUNDAY~SATURDAY的枚举了,使用枚举类型代替了常量,还提供了比常量更多的方法。枚举类型适用的数据有以下 ...
最近在项目组做了一个导表工具,旧版本功能只能指定某个文件夹对整个文件夹下的Excel文件进行文件导表批处理,但是策划有个新需求是导出单个文件,在根据需求维护导表工具迭代时时我想何不多做个彩蛋功能,导出单个或者多个文件?那说做就做,开始踩坑。 旧版本的文件夹选择代码是调用了Unity自带 ...
问题分析: 需要根据鼠标事件,摁下鼠标开始绘制选择框,抬起鼠标结束绘制。 实现思路: 该需求是屏幕画线,Unity内置了GL类 封装了OpenGL,可以通过GL类来实现一些简单的画图操作,这里也是使用GL实现。 分析: 代码中有这样一个回调是属于屏幕渲染的,需要在API里了解一下 ...