原理 这个shader姑且是根据自己的理解写的,如果有什么不对的评论区提醒一下咯,一般来说模糊和边缘检测这种效果是用卷积来实现的,可以通过使用不同的卷积核来获得图像的特征,模糊其实就是将计算的像素附近的像素乘上一定的权重加起来实现的效果,要保证这些权重的合为1,所以在计算出每个位置的权重后还要 ...
高斯模糊 英语:Gaussian Blur ,也叫高斯平滑,通常用它来减少图像噪声以及降低细节层次。这种模糊技术生成的图像,其视觉效果就像是经过一个半透明屏幕在观察图像,这与镜头焦外成像效果散景以及普通照明阴影中的效果都明显不同。高斯平滑也用于计算机视觉算法中的预先处理阶段,以增强图像在不同比例大小下的图像效果 参见尺度空间表示以及尺度空间实现 。 从数学的角度来看,图像的高斯模糊过程就是图像与正 ...
2018-04-02 14:01 0 1654 推荐指数:
原理 这个shader姑且是根据自己的理解写的,如果有什么不对的评论区提醒一下咯,一般来说模糊和边缘检测这种效果是用卷积来实现的,可以通过使用不同的卷积核来获得图像的特征,模糊其实就是将计算的像素附近的像素乘上一定的权重加起来实现的效果,要保证这些权重的合为1,所以在计算出每个位置的权重后还要 ...
Unity Shader-后处理:均值模糊中实现了一个基本的均值模糊,也就是将一个像素和其周围的像素取平均值 ...
//Shader //c# ...
高斯模糊是图像模糊处理中非常经典和常见的一种算法,也是Bloom屏幕效果的基础。 实现高斯模糊同样用到了卷积的概念,关于卷积的概念和原理详见我的另一篇博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11137155.html 通过高斯方程计算出 ...
通常,图像处理软件会提供"模糊"(blur)滤镜,使图片产生模糊的效果。 "模糊"的算法有很多种,其中有一种叫做"高斯模糊"(Gaussian Blur)。它将正态分布(又名"高斯分布")用于图像处理。 本文介绍"高斯模糊"的算法,你会看到这是一个非常简单易懂的算法。本质上,它是一种 ...
flutter的高斯模糊其实是一个模糊化处理的Container元素块 定位在图片的上层 ClipRRect( //切割很重要 child: Stack( overflow: Overflow.clip ...
一.什么是图像中噪声? 图像中噪声是指由于成像传感器噪声、相片颗粒噪声、图片在传输过程中的通道传输误差等因素会使图片上出现一些随机的、离散的、孤立的像素点,这就是图像噪声。图像噪声在视觉上通常与它们 ...
所谓高斯模糊,就是指一个图像与二维高斯分布的概率密度函数做卷积。它的效果如下: 是不是有点像变成了近视眼的感觉?没错,高斯模糊常常用来模拟人眼中的物体变远、变快的效果。在照片处理中,我们常常将背景施以高斯模糊,使得背景仿佛变远了,从而突出前景的人物或物体。一些所谓“先拍照,后对焦 ...