原文:Shader 语义

在书写HLSL shader程序时,输入和输出变量需要拥有他们 含义来表明语义。这在HLSL shader中是一个标准的做法。 Vertex shader 输入语义 主顶点着色器函数 被指令 pragma vertex 标记 需要在所有的输入参数中加上语义。这些对应于单个网格数据元素,比如顶点位置,网格法线,还有贴图坐标等。简单例子如下: Shader Unlit Show UVs SubShad ...

2018-02-21 14:26 0 1117 推荐指数:

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[Unity Shader] 常用的数值类型和语义

  书看到第八章,跟随写了一些例子,但有些数值类型的使用还是需要特别注意,经常需要查阅,在这里做一下总结。 1 ShaderLab属性类型和Cg变量类型的匹配关系 Color、Vector: ...

Sat Aug 12 01:39:00 CST 2017 0 3744
【Unity Shader】---UnityShader 提供的CG/HLSL语义

一、语义的解释 语义,其实就是一个赋给Shader输入和输出的字符串,这个字符串表达了这个参数的含义。通俗的讲这些语义可以让Shader知道从哪读取输送到哪里去,他们是在CG/HLSL的shader流水线中是不可避免。 表示图元数据的含义(顶点的位置、法向量或者纹理 ...

Mon Jul 17 21:03:00 CST 2017 0 1168
[Unity] Shader(着色器)输入输出和语义

在Unity5.x后, 已经支持了基于物理的光照模型,也就是常说的次时代引擎所必须具备的功能。 在 SurfaceShader 中, 不可以有 ...

Mon Apr 04 07:10:00 CST 2016 0 6205
Shader编程学习笔记(九)—— Cg语言入门1 - 输入输出和语义

Cg入门一:输入输出和语义   本小节对Cg语言进行一个入门了解。   在以前的课程中,我们了解了渲染管线、顶点和片段程序和颜色计算等,在本小结中来了解一个简单的shader的顶点和片段程序的输入输出以及常用语义。   编写一个简单的顶点和片段着色器,代码 ...

Tue May 31 00:36:00 CST 2016 0 4771
什么是shader?

一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色语言)小程序,运行在GPU(图形处理器),而非CPU使用GLSL语言编写,看上去像c或c++,但却是另外一种不同的语言。使用shader就像写个普通程序一样,写代码-->编译-->链接在一起才能生成最终的程序 ...

Sun Oct 28 21:29:00 CST 2018 0 1462
【Unity ShaderShader基础

目录 Chapter3 Unity Shader 基础 概述 ShaderLab Properties 属性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他语义 ...

Tue Oct 23 08:57:00 CST 2018 0 869
 
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