原文:Unity + Spine 碰撞检测

通过自己在开发的游戏过程中发现有几种做碰撞检测的方法: . 只在unity中添加collider这是最简单的一种。在Spine中编辑好骨骼动画以后导入到unity中,让后spawn bone就可以得到在Spine中的骨架,然后在需要的骨骼上加上collider。这种方法对于简单的碰撞应用还可以,但是复杂一点就不好用了,比如在某一帧需要去掉碰撞,这就做不到。而且在编辑collider的时候对于复杂多 ...

2017-12-26 09:59 1 1418 推荐指数:

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Unity 碰撞检测

Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体。   然后给Cube立方体添加一个刚体组件 ...

Thu Sep 27 05:06:00 CST 2018 0 3105
Cocos Creator Spine的BoundingBoxAttachment碰撞检测

版本2.3.4 参考: CSDN spine使用BoundingBox实现游戏中的碰撞检测 cocos creator 获取spine的boundingBox附件信息 假如动画师在spine骨骼上画了一个BoundingBox,用于伤害判定的范围。 在cocos中 ...

Tue Jun 09 01:05:00 CST 2020 0 711
Unity入门】碰撞检测与触发检测

版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处。   在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体 ...

Tue Jan 26 02:18:00 CST 2016 3 64168
Unity3d】碰撞检测 OnCollisionEnter

1 测试的Cube都给BoxCollider,还要给个Rigidbody 注:这个要把被碰撞的命名。 注:碰到有Collider的自己播放动画 注:当碰撞到别人摧毁自己。类似子弹 ...

Thu Aug 09 19:01:00 CST 2012 0 3779
unity3d的碰撞检测及trigger

A、基本概念   要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过 ...

Tue Jul 25 18:30:00 CST 2017 0 1142
unity射线碰撞检测+LayerMask的使用

射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找、多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽 好了,话补多说啦,直接进入主题: 射线:在unity中射线是由一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体 ...

Thu Jun 01 08:46:00 CST 2017 0 18732
Unity3d中的碰撞检测

很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测碰撞现象,即碰撞检测。 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件 ...

Mon Aug 01 23:48:00 CST 2016 0 1781
 
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