很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加 到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。
物体发生碰撞的必要条件
两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。
在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。
为了完整的了解这两种方式,我们必须理解以下概念:
(一)碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider,Capsule Collider等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。
(二)所谓触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。
(三)在Unity3d中,主要有以下接口函数来处理这两种碰撞检测:
触发信息检测:
1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other )当进入触发器
2.MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )当退出触发器
3.MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other )当逗留触发器
碰撞信息检测:
1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ) 当进入碰撞器
2.MonoBehaviour.OnCollisionExit( Collision collisionInfo ) 当退出碰撞器
3.MonoBehaviour.OnCollisionStay( Collision collisionInfo ) 当逗留碰撞器
以上这六个接口都是MonoBehaviour的函数,由于我们新建的脚本都继承这个MonoBehaviour这个类。所以我们的脚本里面可以覆写这六个函数。
下面来看一个例子。
移动小球吃掉黄色物体,利用触发检测。
先附一张效果图:
再附一张设计图:
附代码:

using UnityEngine; using System.Collections; public class Player : MonoBehaviour { private Rigidbody rd; public int force; private int score = 0; public dfLabel lable; public dfLabel xianshi; void Start () { rd = GetComponent<Rigidbody>(); } void Update () { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); rd.AddForce(new Vector3(h,0,v)*force); } void OnCollisionEnter(Collision collision)//碰撞检测 { //collision.collider 获取碰撞到的游戏物体身上Collider组件 string name = collision.collider.name; //获取碰撞到的游戏物体的名字 print(name); if (collision.collider.tag == "PickUp") { Destroy(collision.collider.gameObject); } } void OnTriggerEnter(Collider collider)//触发检测 { if (collider.tag == "PickUp") { score++; lable.Text = "你的分数是 : " + score.ToString(); if(score == 10) { xianshi.IsVisible = true; } Destroy(collider.gameObject); } } }

using UnityEngine; using System.Collections; public class Pickup : MonoBehaviour { void Update () { //绕着y轴旋转 transform.Rotate(new Vector3(0,1,0)); } }

using UnityEngine; using System.Collections; public class FollowTarget : MonoBehaviour {//固定相机的位置 public Transform playertransform; private Vector3 offset; // Use this for initialization void Start () { offset = transform.position - playertransform.position; } // Update is called once per frame void Update () { transform.position = playertransform.position + offset; } }