名称 类型 说明 _Time float4 t 是自该场景加载开始所经过的时间,4个分量分别是 (t/20, t, t*2, t*3) _SinTime ...
名称 类型 说明 Time float t 是自该场景加载开始所经过的时间, 个分量分别是 t , t, t , t SinTime float t 是时间的正弦值, 个分量分别是 t , t , t , t CosTime float t 是时间的余弦值, 个分量分别是 t , t , t , t unity DeltaTime float dt 是时间增量, 个分量的值分别是 dt, dt, ...
2017-11-14 16:13 0 2556 推荐指数:
名称 类型 说明 _Time float4 t 是自该场景加载开始所经过的时间,4个分量分别是 (t/20, t, t*2, t*3) _SinTime ...
_Time是个4维向量,跟Unity3D中的deltaTime(这是个一维的,数值)不同。 float4 _Time : Time (t/20, t, t*2, t*3), use to animate things inside the shaders。 fixed x= Speed ...
目录 Chapter3 Unity Shader 基础 概述 ShaderLab Properties 属性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他语义 ...
转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 写在前面 一直以来,Unity Surface Shader背后的机制一直是初学者为之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity ...
包含光照,可处理多个光源,有光照衰减和阴影的shader,代码如下: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7199311.html 效果如下: ...
一、Cg基本数据类型 float 32位浮点数 half 16位浮点数 int 32位整型 ...
效果图: shader 代码 c#代码 我用的是plane 脚本设置参数如下 根据自己需要调整 喜欢的话点个赞吧😘😘 ...
Shaderlab属性类型和CG变量类型的匹配关系 ShaderLab属性类型 CG属性类型 Color,Vector ...