原文:Unity -- 材质-Material和预设体-Prefabs

材质 Materials 用来把网格 Mesh 或粒子渲染器 Particle Renderers 贴到游戏对象上。他们在定义对象怎么被显示发挥重要组成部分。材质包括用于呈现网状或颗粒着色器的参考,所以这些组件不能在没有材质的情况下显示。Material这个需要结合Shader来讲,计算机图形学里本身就没有Material这个东西,引擎加入这个其实是在shader和主程序之间搭建了一座桥梁,可以 ...

2017-09-27 16:39 0 9772 推荐指数:

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Unity3D Prefabs(预设)与 Instantiate(实例化)

Prefabsunity3d中用的比较多,怎么理解这个东西呢?我把它当作是一个在代码未运行就创建好的一个物体,我们可以在代码里重复引用它,这样相当于实现了物体的多用(与我们写代码的重用很相识哟)。   首先新创建一个预设 (注意颜色是灰色的)   然后我新建一个物体 将Cube物体拖到 ...

Thu Jan 11 00:50:00 CST 2018 0 27066
材质(Material)和几何(Geometry)

1. 材质   一个材质结合一个几何可以组成一个mesh对象。材质就像物体的皮肤,决定了几何的外表。例如:皮肤定义了一个几何看起来是否像金属、透明与否,或者显示为线框。 基本的材质如下: 1.属性介绍 1.1基础属性   这些属性是所有材质共有的。通过这些属性可以设置 ...

Thu May 16 06:49:00 CST 2019 1 464
[转]Prefabs(预设)与 Instantiate(实例化)

解释:Prefabs预设)是一种资源类型,可被重复使用的游戏对象。它可以被置入多个场景中,又或者能够在一个场景中被多次置入。当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,只要Prefabs原型发生改变,所有 ...

Tue Mar 31 21:50:00 CST 2015 0 2776
Unity3D之Material(材质、着色器、纹理)

Material材质):物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等.................. Shader(着色器):专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际上就是一段镶嵌到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算 ...

Sat Jan 26 00:34:00 CST 2019 0 7897
unity给物体着色加纹理图 material(材质)

1.先在Assets文件夹下新建文件夹来存放不同资源,主要是好归类,下面是我新建的文件夹,其中:   -Scenes下是存放unity生成的场景文件的,也就是.unity文件。   -Materials下是存放本章所说的Materiale特效实例的。   -Script下是存放脚本 ...

Wed Nov 25 18:31:00 CST 2020 0 1141
Unity3d学习 预设(prefab)的一些理解

之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设可以解决这个问题! 预设的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设的作用: 可以重复的创建具有相同结构的游戏对象。 .1下面来讲解一下如何制作一个简单的预设 ...

Mon Nov 28 04:59:00 CST 2016 0 21848
Unity3d 正方添加材质

给正方加一张图片作为材质,简单的呀。 1.创建Cube GameObject-->3D Object-->Cube 但是发现在场景里正方是黑的。 可以加一个点光源。GameObject-->Light-->Point Light 调节光源位置到主 ...

Sat Mar 19 03:27:00 CST 2016 0 3974
 
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