Unity官方提供了4种载入场景(scene)的方法。各自是: 1. Application.LoadLevel():同步载入 2. Application.LoadLevelAsync():异步载入 3. Application.LoadLevelAddictive():同步 ...
Unity官方提供了4种载入场景(scene)的方法。各自是: 1. Application.LoadLevel():同步载入 2. Application.LoadLevelAsync():异步载入 3. Application.LoadLevelAddictive():同步 ...
加载前,请先Build场景 右侧的数字就是场景的ID下标 加载场景方法:SceneManager.LoadScene() 如果要重新加载当前场景,请将+1删除 加载场景(当前激活场景.建造下标+1) SceneManager.LoadScene ...
在Live2d上下载的资源模型是.cmox格式的,无法直接在unity内使用,需要在Cubism中导出成.moc文件。 1.将下载的.cmox资源直接拖入Cubism 2.导出的时候有2.0版本和3.0版本的,如图 随便哪个版本都OK,这里2.0和3.0的区别是,3.0版本导出 ...
unity里的图片在生成时会压缩成资源文件,有时客户想自己放一些图片用unity显示,就必须载入外部图片。 大体思路:用Application.streamingAssetsPath或Application.dataPath来指定存放图片的相对路径。用DirectoryInfo获得目录 ...
Unity几种动态载入Prefab方式的差异: 事实上存在3种载入prefab的方式: 一是静态引用,建一个public的变量,在Inspector里把prefab拉上去,用的时候instantiate 二是Resource.Load,Load以后instantiate 三是 ...
通常我们在游戏程式执行过程,并不希望一次将全部的资源都载入,而比较希望实际上有使用到的才载入,以免占用多余的记忆体,所以我们可能会尽量规划好不同功能的场景,在需要时才载入场景并释放掉前个场景中不需要的资源,或是将资源放在 Resource 资料夹中,在真正需要时才利用 ...
原视频地址:Unity教程:如何存储和加载游戏(ScriptableObject)_哔哩哔哩_bilibili 将代码挂在到任意空物体上,例如叫SaveGameManager 需要两个按钮,分别添加点击事件,方法在下方代码中 以下方法是保存背包里的数据,可以参考做出,保存人物个人信息数据 ...